«Світ кіберспорту LoL зазнає найзначніших змін, оскільки вносяться зміни, щоб забезпечити довговічність і успіх кіберспорту. Ці зміни спрямовані на пошук більш стійкої моделі, подібної до моделі Valorant».
Глобальний ландшафт кіберспорту LoL постійно змінюється, від процесу складання команд до їх кваліфікації на міжнародні події. Це стосується не лише самого ігрового процесу, а й загальної структури спорту.
Незважаючи на відсутність значних структурних змін у основних регіональних лігах, таких як LCK, LPL і LEC, нещодавні зміни призвели до значних змін у менших регіональних лігах і LCS, завдяки чому вони виглядають значно відмінними від попереднього стану.
Починаючи з мультирегіональних ліг, Ліга Америки буде поділена на дві конференції: Північну та Південну. Північна конференція включатиме шість поточних команд LCS, причому дві команди ризикують вилетіти. CBLOL наразі нараховує 10 команд, у результаті чого чотири команди можуть бути вилучені.
Після цього одна команда LLA буде призначена для кожної конференції відповідно до їх регіонального розташування. Оскільки LLA складається з шести команд, чотири команди будуть вилучені з конференції.
Хоседеодо, один із найпопулярніших гравців у LLA, може повернутися до змагань із командами LCS у 2025 році.
Окрім скорочених команд, кожна конференція також матиме один слот для пониження. Це дає реальний шанс для будь-якої з вирізаних команд отримати кваліфікацію для своєї конференції через змагання рівня 2. Крім того, організації, які створюють контент, тепер мають можливість змагатися за просування. Це означає, що MrBeast нарешті може здійснити свою мрію підписати команду Ліги.
Однак слід зазначити, що бонусне місце в конференції буде дійсним лише протягом одного сезону. Після цього команда повинна буде знову заробити своє місце або ризикує його втратити. З іншого боку, франчайзингові команди матимуть гарантоване місце у відповідних лігах і не зіткнуться з пониженням.
Після цього буде ліга Азіатсько-Тихоокеанського регіону, яка складатиметься з команд з усіх регіонів рівня 2 в Азії, а також команд з Австралії. З LCO (Австралія), VCS (В’єтнам), PCS (Азіатсько-Тихоокеанський регіон) і LJL (Японія) лише вісім команд складатимуть лігу.
Запропонована ліга Азіатсько-Тихоокеанського регіону впроваджуватиме власний процес відбору команд і процедури для команд, які підвищаться або понизять у лізі. Однак це також може призвести до вибуття кількох команд.
Загальна кількість команд у чотирьох вищезазначених лігах рівня 2 становить 28 (вісім у LCO, сім у PCS, шість у LJL і сім наразі у VCS).
Незважаючи на скандал із договірними матчами VCS, який викликав хвилювання в лізі, і рішення Beyond Gaming вийти з PCS через фінансові обмеження, очевидно, що консолідація регіонів є логічним результатом.
Це також означає, що принаймні 20 команд в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні будуть вилучені зі своєї екосистеми та повинні будуть пройти повторну кваліфікацію без фінансової підтримки, яку може надати добре представлена ліга.
Існує ймовірність того, що команди, які не були відібрані для цього нового формату, можуть мати шанс пройти кваліфікацію через Рівень 2, але конкуренція за це місце буде напруженою.
Якщо жодна з команд, вилучених зі своїх поточних структур кіберспортивної ліги LoL, не досягне успіху, загалом 30 команд буде витіснено. Це значно ускладнить цим організаціям пошук спонсорів і виживання.
Крім того, новий міжнародний захід розпочне рік із п’ятьма командами, кожна з яких представлятиме одну з нещодавно створених регіональних ліг (Америка, LEC, LCK, LPL, APAC). Ці команди зможуть брати участь у змаганнях.
Кількість команд, які беруть участь у MSI, буде зменшено до 10, по дві команди представлятимуть кожен із п’яти регіонів. Подібним чином у Worlds тепер буде загалом 17 команд, з одним місцем, зарезервованим для чемпіонів MSI, додатковим місцем для найефективнішого регіону та по три місця для кожного з п’яти регіонів.
Крім того, реалізація Fearless Draft, яка змішує чемпіонів, які використовуються в професійній грі, гарантовано додасть азарту змаганню для інших команд.
Ці модифікації можуть сприяти загальній стабільності. Однак вони також можуть призвести до того, що кілька команд залишаться позаду та значно скоротять індустрію кіберспорту.
Залишити відповідь