Metal Gear Solid 2: усі частоти кодеків

Metal Gear Solid 2: усі частоти кодеків

У Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty гравці знову зможуть звернутися за порадою до різних союзників за допомогою кодека. Основний елемент серії Metal Gear Solid, кодек дозволяє Снейку та Рейдену безшумно спілкуватися з будь-якою кількістю союзників за допомогою наномашин. Гравцям потрібно буде знати частоту кодека персонажа, щоб справді з ним зв’язатися, хоча, на щастя, гра зберігає всі частоти кодека, які використовувалися принаймні один раз, щоб уникнути розчарування.

Протягом двох частин Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty певні персонажі змінюють свою частоту. Наприклад, частота Отакона під час секції танкера використовується полковником замість цього під час заводу, а Отакон вимагає нову частоту пізніше. Подібним чином частота збереження Отакона з розділу танкера використовується Роуз під час заводу.

Частоти функціональних кодеків

Кодек MGS2_Raiden

Ці частоти можна викликати, щоб отримати корисну інформацію під час гри або запропонувати важливі практичні переваги (наприклад, можливість зберегти гру).

Отакон (танкер) і полковник (завод)

MGS2_Codec_Colonel

Частота «140,85» використовується головним персонажем управління місією в кожному розділі гри. Це означає, що він використовується для зв’язку з Отаконом під час секції танкерів або з полковником під час секції заводу. Їх виклик зазвичай нагадує про поточну мету Змії/Райдена. Вони також можуть іноді надавати поради у складних ситуаціях, як-от бійки з босами.

Отакон (Save, Tanker) і Rosemary (Save, Plant)

MGS2_Save Frequency

Частота «140.96» зарезервована для зв’язку з тими, хто відповідає за обробку даних вашої місії. Простіше кажучи, це номер, на який потрібно дзвонити, коли прийде час зберігати гру. Отакон і Розмарі мають свої дивацтва під час обробки даних збереження Снейка та Райдена, причому Отакон пропонує погано зрозумілі прислів’я, намагаючись наслідувати Мей Лінг із Metal Gear Solid 1. Розмарі тим часом обговорює свої стосунки з Райденом і пропонує невелике розуміння Життя Райдена поза місією.

Пліскін

MGS2_Pliskin_Snake

Частота кодека Пліскіна становить “141,80” і спочатку служить для отримання інформації про макет Big Shell. Він також кумедно реагує на те, що Райден помітив, як він крадеться, використовуючи картонну коробку, якщо гравці дзвонять, побачивши її. Іноді він темніє, коли зайнятий власними цілями, але часто надасть корисну інформацію, якщо відповість на дзвінок. Він стає набагато балакучішим після того, як розкриває свою справжню особистість у грі.

Стілман

MGS2_Пітер Стілман

Частота кодека Стілмана становить «140,25», що дозволяє Райдену зв’язатися зі спеціалістом із знешкодження бомб. Маючи справу з бомбами Фатмана, можна зателефонувати Стілману, щоб отримати поради щодо їх пошуку.

Емма Еммеріх

MGS2_Емма Еммеріх

Після порятунку Емми від Shell-2 гравці можуть поговорити з нею на частоті її кодеку «141.52», щоб почути деякі розмови про її роботу над «GW».

Інші частоти

Ці частоти майже виключно використовуються в обов’язкових розмовах через кодек і не відповідають на дзвінок вручну.

Містер. X

MGS2_Codec_Mr X

Містер X. телефонує Райдену на частоті кодека «140.48», хоча вони не відповідають, коли Райден намагається їм передзвонити. У тих рідкісних випадках, коли вони пропонують необов’язкову пораду, вони вирішують надіслати її телефоном, який дали Райдену, а не використовувати кодек.

Еймс

MGS2_Ames

Еймс розмовляє з Райденом на частоті «141.72» під час їхньої короткої зустрічі в ядрі Shell-1. Це відбувається після того, як Райден проник у територію, використовуючи маскування солдата та АК, і знайшов спрямований мікрофон для пошуку Еймса за допомогою його кардіостимулятора.

Президент Джонсон

MGS2_Президент Джонсон

Розібравшись із електризованою підлогою за допомогою Микити , Райден нарешті може дістатися до Президента Джонсона. Джонсон використовує частоту «141.37» під час кат-сцени, яка йде далі, але не затримується достатньо довго, щоб гравці могли подзвонити йому в будь-який момент після цього.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *