У Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots гравці зіткнуться з Dead Cell, колишнім підрозділом спецназу, який став розбійником, досліджуючи Big Shell. Після перших зіткнень з Вампом і Фортуною та витримування нападу з боку Solidus Snake, гравці потраплять у Shell-2 Core. Саме тут гравці зрештою зіткнуться з Вампом, Експертом з ножів Dead Cell, який, здавалося б, безсмертний.
У Purification Chamber Shell-2 Райден зіткнувся з Вампом, який атакує з ножами, користуючись перевагою басейну під ареною та своєю неймовірною швидкістю, щоб влаштувати засідку на Райдена з усіх боків. Бойовий стиль Вампа робить його одним із найскладніших ворогів Metal Gear Solid 2 , хоча є кілька методів, які можна використати, щоб полегшити цей бій. Це включає в себе маніпулювання середовищем на користь гравця.
Як перемогти Vamp
Починаючи бій, Вамп буде в середині кімнати, і гравці можуть відразу вдарити його пострілом з пістолета, щоб завдати деякої шкоди. Через мить або дві він зануриться під воду та змінить положення. Звідси Vamp може зробити одну з двох речей. Якщо Вамп кидається на балкони, що виходять на територію, гравці повинні поцілити в нього та чекати, поки він кине ніж. Стріляйте двічі, один раз, щоб відвести ніж, і один раз, щоб влучити у Вампа та завдати трохи шкоди. Тут добре працюватиме або пістолет, або АК, а також M4, якщо гравці взяли його раніше. Вамп буде стрибати між кількома локаціями, дозволяючи гравцям повторити цей трюк, щоб завдати йому шкоди ще кілька разів. Він також може ходити по верхній зоні, кидаючи кілька ножів. Стріляйте з будь-якого ножа, спрямованого до Райдена, і стріляйте в нього, коли його помаранчева аура зникне після того, як буде кинутий останній ніж.
Якщо Вамп приземлиться на той самий поверх, що й Райден, після того, як випливе з води, гравці повинні прицілитися та вистрілити, щоб завдати певної шкоди, перш ніж він підніметься. Коли він починає наближатися до Райдена, гравці повинні триматися на відстані та відкотитися/відскочити, коли він підстрибне ближче, щоб виконати атаку ножем. Гравці, які почуваються сміливими, також можуть спробувати вистрілити в нього прямо під час приземлення зі свого стрибка, хоча це вимагає ідеального часу та швидкої реакції. Успішний вистріл у нього після його стрибка завдасть певної шкоди та змусить його пірнути назад під воду.
Райден не може плавати у тутешній воді через те, що вода насичена киснем, що зробило її функціонально не плавучою. Вамп, будучи безсмертним шахраєм, може добре плавати в ньому, і за ним слід уважно стежити, коли він там. Спостерігаючи за ним, коли це можливо, можна допомогти гравцям визначити, де він з’явиться наступним.
Після падіння до половини здоров’я Вамп почне використовувати іншу атаку, коли приземлиться на той самий поверх, що й Райден. Він помчить до Райдена, перш ніж виконати різкий випад. Гравці можуть уникнути цього, швидко відійшовши від нього та відкотившись/стрибнувши, коли він починає свій удар після стрибка. Він також почне кидати більше ножів кожного разу, коли він кидає ножі, тому буде трохи складніше відвести їх і вдарити його. Коли він стрибає та починає слеш-атаку, він вразливий для атаки, тому впевнені та швидкі гравці знову можуть застрелити його та зупинити його атаку.
Коли здоров’я Вампа стане ще нижчим, він почне кидати шквал із 5-6 ножів, яких краще уникати, віддаляючись, оскільки вони спрямовані на невелику область. Щоб допомогти йому здійснити цю атаку, він також за допомогою ножа притисне тінь Райдена до землі та заморозить його на місці. Щоб цього не сталося, гравці повинні витратити хвилину і погасити прожектори на верхньому рівні кімнати, щоб не було видно тіні Райдена. Гравці також можуть короткостроково залишатися в тіньових частинах арени, оскільки це також не дозволить йому закріпити тінь Райдена.
Продовжуйте відбивати Вампа пострілами щоразу, коли його аура зникає, доки він не впаде, завершуючи бій і дозволяючи Райдену проникнути глибше в Shell-2. Вамп тепер мертвий назавжди, чи не так? Зрештою, він не безсмертний і може з’явитися знову, тому що ми насправді не бачили його смерті.
Залишити відповідь