Оновлення Minecraft’s Trails & Tales вийшло 7 червня 2023 року, і немає сумнівів, що шанувальники вже давно готові зануритися в довгоочікуваний випуск версії 1.20. Було представлено багато нового вмісту, від біомів вишневих гаїв і мобів нюхачів і верблюдів до виведення археології на перший план після початкової затримки.
Однак один із центрів уваги оновлення заслуговує трохи більше уваги. Зокрема, Trails & Tales надає нової привабливості існуючим блокам, предметам і локаціям, які досить довго залишалися поза увагою Minecraft. Нові надходження — це, звичайно, одне, але відновлення наявного вмісту — це також чудовий крок.
Фанатам Minecraft, які перевіряють оновлення 1.20 Trails & Tales, не завадить проаналізувати, наскільки значущим був випуск для наявних внутрішньоігрових матеріалів.
Оновлення Minecraft Trails & Tales проливає світло на часто забуті надходження з попередніх випусків
Mojang чітко дав зрозуміти шанувальникам Minecraft приблизно в той час, коли назва Trails & Tales була нарешті придумана, що центральною темою оновлення буде дослідження та самовираження. Незважаючи на те, що більша частина цього надійшла у формі нових місць, структур і елементів/блоків налаштування, існуючі роботи з попередніх оновлень також отримали оновлений вигляд.
Значною мірою завдяки появі археологічного геймплея багато зі згенерованих у грі структур мають нові причини для дослідження. Океанські руїни, пустельні піраміди та навіть часто забуті пустельні колодязі мають підозрілі піщано-гравійні блоки, додані до їхніх композицій, що дозволяє гравцям чистити їх у пошуках нових предметів, як-от черепки кераміки та яйця- нюхачі .
Крім того, додавання в Minecraft ковальських шаблонів для обрізки броні та покращення алмазного спорядження до якості нетериту додало додаткового стимулу досліджувати кожен закуток і тріщину згенерованих структур. Ці нові шаблони існують у таблицях здобичі в багатьох місцях, представлених у попередніх оновленнях.
Незалежно від того, чи йде гравець Minecraft у глибини стародавнього міста, розв’язує головоломку храму в джунглях чи ухиляється від ворожих свиней у залишках бастіонів, ковальські шаблони додають ще більше причин перевертати скрині зі здобиччю споруди догори дном, щоб забезпечити броню . обрізка та модернізація.
Тим часом, незважаючи на те, що в оновленні 1.20 старіші біоми Minecraft залишилися в основному без змін, деякі отримали кілька додаткових переваг. Біоми джунглів, старих березових лісів і тайги отримали можливість генерувати нову структуру руїн стежки. Гравці можуть розкопати цю структуру пензлем, щоб знайти безліч предметів, орієнтованих на археологію.
Навіть пустелі, один із найдовгоживучих біомів, отримали одне нове доповнення. Натовп верблюдів тепер з’являтиметься в пустельних селах під час генерації світу, що дасть шанувальникам більше причин відвідати ці місця, щоб зустріти своїх нових тварин-компаньйонів і верхових тварин.
Якщо руїни стежок не були достатньою причиною відвідати біоми джунглів, додавання в грі набору з бамбукового дерева також має надати нове обґрунтування. Хоча бамбук мав застосування до оновлення 1.20, додавання перевіреного дерев’яного набору для блоку дає гравцям можливість фармити його в рідному середовищі.
Не варто забувати, що моби Minecraft, такі як пігліни та старші опікуни, також отримали нове життя в певному сенсі. Пігліни тепер можуть отримувати голови, вбиті вибухами зарядженого кріпера, а голови мобів також можна розмістити на нотних блоках, щоб відтворити звуки істот.
Хоча старші опікуни не отримали серйозних змін, вони отримали можливість скинути ковальський шаблон після смерті. Незважаючи на те, що гравці Minecraft давно відвідують споруди-пам’ятники океану з інших причин, можливість отримати трохи більше здобичі під час екскурсії, убивши старших охоронців, безумовно, підсолоджує угоду.
Оскільки шанувальники занурюються в оновлення Trails & Tales, безсумнівно, привабливо спочатку перевірити весь новий вміст. Проте гравцям також слід дивитися на знайомі місця, оскільки Mojang залишив багато приємних речей у місцях, якими багато подорожували в минулому.
Залишити відповідь