Міямото пояснює позицію Nintendo щодо штучного інтелекту

У той час як значна частина ігрової індустрії прийняла інтеграцію технологій ШІ, Nintendo планує інший курс, як пояснив відомий розробник Сігеру Міямото.

Міямото, творча сила, яка стоїть за багатьма улюбленими франшизами Nintendo, такими як Super Mario та Donkey Kong , тепер зосереджена на розширенні сфери діяльності компанії за межі відеоігор. Його поточний офіційний титул — Executive Fellow, що підкреслює його впливову роль у кінематографічних проектах компанії.

Під час нещодавньої рекламної акції для Музею Nintendo Міямото сформулював позицію компанії щодо нових технологій штучного інтелекту в іграх, заявивши, що Nintendo не має наміру їх застосовувати. Він підкреслив, що Nintendo є унікальною, тому що вона активно обирає рух у «протилежному напрямку» порівняно з багатьма своїми аналогами в галузі.

Nintendo має історію кидання виклику звичайним ринковим тенденціям, особливо очевидним у її небажанні прагнути до гіперреалістичної графіки та її прихильності до класичних, улюблених ігор.

Waluigi у Mario Party 3 на Nintendo Switch Online
Nintendo

Nintendo постійно уникає погоні за галузевими тенденціями, такими як реалістичність графіки та значні вдосконалення апаратного забезпечення в різних поколіннях консолей.

«Наприклад, багато говорять про ШІ. Коли це трапляється, усі починають рухатися в одному напрямку, але тут Nintendo краще піде в іншому напрямку», — заявив Міямото в інтерв’ю The New York Times .

У липні 2024 року президент Nintendo Шунтаро Фурукава також говорив про розвиток штучного інтелекту, висловлюючи стурбованість тим, що генеративний штучний інтелект може створити проблеми, пов’язані з правами інтелектуальної власності.

«Хоча ми відкриті для використання технологічних розробок, ми продовжуватимемо зосереджуватися на створенні цінності, яка є явною для Nintendo і не може бути відтворена лише за допомогою технології», — зазначив Фурукава .

Однак він визнав, що штучний інтелект вже давно використовується для різних функцій, таких як керування ворожими NPC.

Ця філософія різко контрастує з такими компаніями, як Ninja Theory та Ubisoft , які є піонерами у використанні штучного інтелекту для діалогу NPC у своїх іграх. Тема генеративного штучного інтелекту привернула значну увагу в галузі, особливо на тлі триваючих суперечок, оскільки страйки SAG-AFTRA підживлюються переговорами про захист навколо штучного інтелекту.

24 вересня 2024 року SAG-AFTRA оголосила про намір атакувати популярну гру League of Legends від Riot Games після звинувачень у розриві профспілок виробничою компанією Formosa під час страйку.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *