Шігеру Міямото чітко сформулював свою точку зору щодо триваючих воєн за консолі відеоігор і позицію Nintendo, зокрема її рішення не брати участі в цій боротьбі.
Після GameCube Nintendo не випускала високопродуктивну консоль, яка боролася з продажами. Натомість компанія зосередилася на малопотужних системах, які демонструють інноваційні трюки та багаті ігрові бібліотеки. Ця стратегія дозволила Wii перевершити PS3 і Xbox 360, тоді як DS значно перевершив PSP.
(Звичайно, успіх не гарантований для кожної консолі. RIP Wii U: ви назавжди займете особливе місце в нашій пам’яті. Інколи наявність надійного апаратного забезпечення важлива для підтримки сторонніх розробників.)
У недавньому інтерв’ю Famitsu , спрямованому на просування майбутнього музею Nintendo, Міямото підкреслив, що специфікації обладнання — не єдиний показник успіху. Він звернувся до підходу Nintendo серед консольних воєн, які тривали з 1980-х років, проливаючи світло на філософію компанії.
«Я сподіваюся, що вони [шанувальники Nintendo] зрозуміють і не втягнуть Nintendo у «консольні війни», які обертаються навколо високих специфікацій і підвищення продуктивності консолі (сміється)», — сказав Міямото.
Міямото детально розповів про те, як Nintendo використовує технології для створення унікальних вражень, бачення, яке зараз поширюється на кіноіндустрію. Надзвичайний успіх фільму Super Mario Bros. показує, чому компанія досліджує цей новий напрямок.
Його зауваження також натякають на потенціал наступної консолі Nintendo, яку часто називають Switch 2. Хоча про її функції поширюється багато витоків інформації, єдиною підтвердженою деталлю є те, що вона знаходиться в розробці та, як очікується, буде представлена наступного року.
Незважаючи на недостатню потужність порівняно з PS4 і Xbox One, Nintendo Switch досягла надзвичайного успіху, що свідчить про те, що майбутня консоль (незалежно від її остаточної назви) може наслідувати цей приклад.
У той час як конкуренти зосереджені на частоті кадрів, роздільній здатності та технологіях трасування променів, Nintendo дотримується іншого підходу, зосереджуючись на тому, що справді захоплює гравців і залишає їх задоволеними.
Залишити відповідь