Доктор Томас Тіллі, модер, успішно розробив найкращий контролер Super Monkey Ball із повністю рухомим персонажем AiAi.
У контролер входить пластикова кулька, яка обертається, схожа на кульку з відомої серії. Крім того, доктор Тіллі навіть створив надруковану на 3D-друкі версію культового талісмана мавпи АйАй з рухомими суглобами.
Коли AiAi підключено до двигуна, він реагує на нахил контролера. Доктор Тіллі використовує цю функцію, щоб грати у версію Super Monkey Ball GameCube на емуляторі.
Серія Monkey Ball виникла як аркадна гра в 2001 році, у першій шафі якої був джойстик у формі банана. Однак наступні кабінети, такі як Super Monkey Ball: Ticket Blitz, замінили джойстик трекболом, щоб краще доповнювати ігровий процес на екрані.
Тим не менш, проект контролера Super Monkey Ball доктора Тіллі виділяється як єдиний, який містить реальний AiAi всередині.
Концепція виникла як модифікація контролера, призначена для гри в маловідому японську аркадну гру Armadillo Racing. Початковий контролер складався з футбольного м’яча, трьох роликів дезодоранту та картонної основи. Основа служила платформою для м’яча, дозволяючи йому котитися по оптичній миші.
Доктор Тіллі скористався цим, щоб насолодитися версією Katamari Damacy для PS2 і Super Monkey Ball на GameCube.
«Під час створення мініатюри YouTube для кадру Monkey Ball у нього виникла ідея зробити в Photoshop мавпячий м’яч замість футбольного. Це наштовхнуло на думку, що він потенційно може створити гру з мавпами».
Розмірковую про свою мавпячу кулю! Ось редагування мого контролера Super Monkey Ball, який я сподівався підготувати вчасно до виходу Super MonkeyBall: Banana Rumble, але я все ще працював над тим, щоб змусити AiAi рухатися. #ігри #SuperMonkeyBall #Sega #Nintendo pic.twitter.com/i9SaPsSmOt
— Доктор Том Тіллі (@DrTomTilley) 14 серпня 2024 р
Доктор Тіллі продовжував використовувати ті самі ролики з трьома дезодорантами для нового контролера, але він також включив додатковий ролик, щоб краще фіксувати рух справжнього м’яча Super Monley Ball.
Незважаючи на гладкість пластику на м’ячі, він не працював ефективно з настройками миші. Щоб вирішити цю проблему, доктор Тіллі використав 3D-принтер, щоб створити «маленьку раму» з підшипниками та маленькою гумовою кулькою.
За словами доктора Тіллі, рух гумової кульки та обертання пластикової кульки вловлює оптична миша.
Потім миша переназначається на оригінальні елементи керування джойстиками за допомогою емульованої версії гри.
Доктор Том Тіллі не чужий у створенні дивних і захоплюючих технологій. Винахідник і комп’ютерний експерт відповідає за найбільший у світі функціональний гаджет Game & Watch.
У жовтні 2017 року це видатне досягнення було визнано Книгою рекордів Гіннеса як найбільша гра та годинник.
Залишити відповідь