Бельгійський геймер і творець контенту успішно відродив рідкісну та маловідому аркадну гру своєї юності, повністю створивши власне унікальне апаратне та програмне забезпечення з нуля.
Незважаючи на те, що Бельгія не отримала широкого визнання, колись була скромна індустрія аркад. Shuffle-Ton, пристрій, натхненний старовинною бельгійською народною грою, де гравці мали на меті кидати металеві монети в призначені отвори, обожнювали діти в країні.
Ці менш відомі аркадні автомати модернізували традиційну гру з електронним підрахунком очок і можливістю для чотирьох гравців змагатися один проти одного.
На початку 1990-х Еррон представив оновлену версію концепту, яка включає передову електроніку та пропонує різні режими гри. Однак, незважаючи на свою назву, Shuffle Box не зміг набрати популярності, і компанія була змушена припинити виробництво. У результаті залишилося кілька частково зібраних шаф, а електроніку ще потрібно встановити.
Overtinker, YouTuber, якого можна знайти на його каналі
Overtinker , успішно знайшов неповну шафу та використав її як основу для свого починання.
Хоча він ніколи не використовувався, корпус аркадної шафи був у чудовому стані, якщо не рахувати шару пилу та бруду. Початковим завданням було встановити екран дисплея, і старий 19-дюймовий монітор Dell ідеально підходив для заднього скла, коли його надійно закріпили.
Для цього проекту Raspberry Pi 3B+ було обрано для роботи з дисплеєм та іншою електронікою, включаючи датчики променя для виявлення монет і адресні світлодіоди. Компактний розмір і зручний інтерфейс зробили його ідеальним варіантом для цього завдання.
Незважаючи на значні зусилля, необхідні для встановлення необхідних проводів і світлодіодів і створення додаткових компонентів, таких як жолоби для монет, за допомогою 3D-друку, наступним кроком було зосередження на програмному забезпеченні. У Overtinker не було наявних ресурсів, на які можна було б покластися, а це означає, що програмне забезпечення потрібно було повністю концептуалізувати та розробляти з нуля.
На основі ранніх рекламних кадрів він реконструював текст, контури та зображення для фону. Використовуючи бібліотеку Pygame через її простоту, він створив код з нуля.
Результат виглядає неймовірно професійним, що є досить вражаючим, враховуючи, що це було досягнуто єдиним ентузіастом у проекті DIY.
Залишити відповідь