Kicked for Inactivity — це запобігання AFK у Modern Warfare 3 для забезпечення активної участі та збалансованих команд. Проте, схоже, що вимірювання для виявлення бездіяльності стали суворішими в багатокористувацькій грі MW3, в результаті чого гравців виганяють після відносно коротких періодів табору, стрільби або присідання. Цей посібник має на меті пролити світло на причини цієї проблеми, з’ясувати, чи це помилка чи навмисний дизайн, і надати найкращі методи, щоб уникнути викиду за бездіяльність.
Що викликає викидання через бездіяльність у MW3?
У Modern Warfare 3 у разі тривалого перебування в замкнутому просторі з’явиться попередження «Удар за бездіяльність». Це стосується різноманітних дій, таких як кемпінг, снайперська стрільба, використання автомобільної зброї та присідання в поворотах.
Нещодавно гравці повідомляли про випадки отримання помилки «Удар за бездіяльність», незалежно від їхнього співвідношення вбивств до смертей або рівня участі в матчі. У минулому лише гравці, які були неактивні або були далеко від клавіатури (AFK), підлягали викиданню. Однак у новому багатокористувацькому режимі ця проблема вплинула навіть на кемперів і снайперів, які не змогли змінити позицію.
Як уникнути вигнання за бездіяльність?
Щоб обійти сповіщення про вигнання за бездіяльність, переставте позицію та вступіть у бій. Замість того, щоб кружляти в одній зоні, реагуйте на бій стріляючи з різних кутів, використовуючи метальні елементи та розгортаючи польові оновлення. Як правило, намагайтеся не залишатися бездіяльним у тому самому положенні більше 60 секунд.
Іншим важливим кроком є вирішення проблем мережі. Затримка та втрата пакетів справді можуть сприяти запуску функції «Вигнано через неактивність», оскільки вони затримують зв’язок із сервером.
Це збій чи функція гри?
На момент написання цієї статті «Вигнання за бездіяльність» є навмисною функцією ігрового процесу. Здається, немає жодної відомої проблеми щодо цього повідомлення на MW3 Trello Board, і розробники не визнали це помилкою, яка порушує гру.
Однак заходи щодо бездіяльності, ймовірно, зміняться в наступних виправленнях. Що засмучує гравців, так це коротка тривалість AFK, яка виганяє гравців із лобі після 20-30 секунд нерухомості. Таким чином, розробники можуть послабити обмеження, підвищивши поріг.
Раніше подібна проблема спричиняла несправедливі удари в MW2 і Warzone. Протягом Сезону 01 деякі гравці були випадковим чином виключені з карти, незважаючи на їх звичайну участь. (Пізніше цей збій було вирішено в березневому оновленні сезону 02).
Залишити відповідь