Monster Hunter Wilds: необхідна генерація кадрів для оптимальних вимог до продуктивності

Monster Hunter Wilds: необхідна генерація кадрів для оптимальних вимог до продуктивності

CAPCOM поступово розширює рекламу Monster Hunter Wilds завдяки новим розкриттям монстрів, новій зброї та сюжетним трейлерам. Після останнього трейлера, оприлюдненого під час State of Play, CAPCOM також опублікувала офіційні системні вимоги для ПК-версії Monster Hunter Wilds . Примітно, що в рекомендованих характеристиках є важливий момент.

Це перший випадок системних вимог, у якому чітко згадується генерація кадрів. Раніше ми спостерігали обов’язкове підвищення масштабу в специфікаціях Star Wars Outlaws , але створення кадрів є прогресом. Нижче наведено характеристики Monster Hunter Wilds :

мінімум Рекомендовано
роздільна здатність 1080p (збільшено з 720p) 1080p (генерація кадрів увімкнена)
Частота кадрів 30 FPS 60 FPS
Попереднє налаштування Найнижчий Середній
ВИ Windows 10 – 64-розрядна Windows 10 – 64-розрядна
ЦП Intel® Core™ i5-10600, Intel® Core™ i3-12100F, AMD Ryzen™ 5 3600 Intel® Core™ i5-11600K, Intel® Core™ i5-12400, AMD Ryzen™ 5 3600X, Ryzen™ 5 5500
ОЗУ 16 ГБ 16 ГБ
VRAM 6 ГБ 8 ГБ
Зберігання 140 ГБ SSD 140 ГБ SSD
GPU NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6 ГБ) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6 ГБ) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8 ГБ), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (VRAM 8 ГБ), AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12 ГБ)
DirectX 12 Версія 12 Версія 12
Додаткові примітки Потрібен SSD, підтримується DirectStorage Потрібен SSD, підтримується DirectStorage

По суті, навіть при 1080p з усіма налаштуваннями на Medium гравцям потрібно активувати генерацію кадрів, щоб досягти плавної роботи, зокрема при 60 FPS. Це може дещо заплутати, оскільки генерація кадрів зазвичай працює краще, якщо вже встановлено пристойне середнє значення кадрів в секунду, а цільове значення 60 кадрів в секунду, як правило, є базовим для ефективної роботи цієї технології.

Скріншот Monster Hunter Wilds
Зображення через CAPCOM

Для мінімальних налаштувань гравцям із GTX 1660 Super доведеться використовувати технології масштабування, такі як FSR або XeSS (якщо підтримуються), і грати з внутрішньою роздільною здатністю 720p на найнижчому попередньому налаштуванні. Вимоги свідчать про те, що гравцям, які хочуть насолоджуватися Monster Hunter Wilds вище середніх налаштувань із оптимальною продуктивністю, необхідно чітке розуміння.

Monster Hunter Wilds Скріншот 1
Зображення через CAPCOM

Ми очікуємо, що продуктивність буде схожа на Dragon’s Dogma 2 , що може бути несприятливим. Хоча RE Engine довів ефективність для ігор Resident Evil, він не дав таких же результатів для Dragon’s Dogma 2, що викликає занепокоєння, що те ж саме може стосуватися Monster Hunter Wilds .

Реліз Monster Hunter Wilds запланований на 28 лютого 2025 року і буде доступний на ПК, Xbox Series S|X і PS5. Ми продовжуємо сподіватися, що розробники зосередяться на оптимізації, забезпечуючи більш плавний запуск Monster Hunter Wilds порівняно з Dragon’s Dogma 2 , яка з часом покращилася.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *