CAPCOM поступово розширює рекламу Monster Hunter Wilds завдяки новим розкриттям монстрів, новій зброї та сюжетним трейлерам. Після останнього трейлера, оприлюдненого під час State of Play, CAPCOM також опублікувала офіційні системні вимоги для ПК-версії Monster Hunter Wilds . Примітно, що в рекомендованих характеристиках є важливий момент.
Генерація кадрів рекомендована для середніх налаштувань у Monster Hunter Wilds
Це перший випадок системних вимог, у якому чітко згадується генерація кадрів. Раніше ми спостерігали обов’язкове підвищення масштабу в специфікаціях Star Wars Outlaws , але створення кадрів є прогресом. Нижче наведено характеристики Monster Hunter Wilds :
мінімум | Рекомендовано | |
---|---|---|
роздільна здатність | 1080p (збільшено з 720p) | 1080p (генерація кадрів увімкнена) |
Частота кадрів | 30 FPS | 60 FPS |
Попереднє налаштування | Найнижчий | Середній |
ВИ | Windows 10 – 64-розрядна | Windows 10 – 64-розрядна |
ЦП | Intel® Core™ i5-10600, Intel® Core™ i3-12100F, AMD Ryzen™ 5 3600 | Intel® Core™ i5-11600K, Intel® Core™ i5-12400, AMD Ryzen™ 5 3600X, Ryzen™ 5 5500 |
ОЗУ | 16 ГБ | 16 ГБ |
VRAM | 6 ГБ | 8 ГБ |
Зберігання | 140 ГБ SSD | 140 ГБ SSD |
GPU | NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6 ГБ) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6 ГБ) | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8 ГБ), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (VRAM 8 ГБ), AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12 ГБ) |
DirectX 12 | Версія 12 | Версія 12 |
Додаткові примітки | Потрібен SSD, підтримується DirectStorage | Потрібен SSD, підтримується DirectStorage |
По суті, навіть при 1080p з усіма налаштуваннями на Medium гравцям потрібно активувати генерацію кадрів, щоб досягти плавної роботи, зокрема при 60 FPS. Це може дещо заплутати, оскільки генерація кадрів зазвичай працює краще, якщо вже встановлено пристойне середнє значення кадрів в секунду, а цільове значення 60 кадрів в секунду, як правило, є базовим для ефективної роботи цієї технології.
Для мінімальних налаштувань гравцям із GTX 1660 Super доведеться використовувати технології масштабування, такі як FSR або XeSS (якщо підтримуються), і грати з внутрішньою роздільною здатністю 720p на найнижчому попередньому налаштуванні. Вимоги свідчать про те, що гравцям, які хочуть насолоджуватися Monster Hunter Wilds вище середніх налаштувань із оптимальною продуктивністю, необхідно чітке розуміння.
Ми очікуємо, що продуктивність буде схожа на Dragon’s Dogma 2 , що може бути несприятливим. Хоча RE Engine довів ефективність для ігор Resident Evil, він не дав таких же результатів для Dragon’s Dogma 2, що викликає занепокоєння, що те ж саме може стосуватися Monster Hunter Wilds .
Реліз Monster Hunter Wilds запланований на 28 лютого 2025 року і буде доступний на ПК, Xbox Series S|X і PS5. Ми продовжуємо сподіватися, що розробники зосередяться на оптимізації, забезпечуючи більш плавний запуск Monster Hunter Wilds порівняно з Dragon’s Dogma 2 , яка з часом покращилася.
Залишити відповідь