Провідний дизайнер MTG Марк Роузуотер оприлюднив свій початковий план блоку набору, який зрештою був відхилений на користь Тероса. Шанувальники з нетерпінням чекають потенційного розвитку цієї концепції командою Magic.
Незважаючи на те, що його замінив Терос, оригінальна ідея літака все ще викликала цікавість багатьох шанувальників MTG. Терос продовжує залишатися улюбленим літаком серед шанувальників, завдяки своєму смаку, навіяному грецькими міфами, і вирішальній ролі в подорожі planeswalker Елспет Тірел.
Марк Роузвотер, відповідаючи на запит шанувальника про оригінальну концепцію блоку Theros, нещодавно звернувся до цієї теми в соціальних мережах.
Дизайнер надав докладне пояснення, зазначивши, що перший набір представляв доісторичну епоху, за яким послідував стрибок на тисячі років до середньовічного набору та ще один стрибок у футуристичний набір. Незважаючи на те, що дія відбувається в одному світі, кожен із трьох різних періодів часу було зображено унікальним чином.
За словами Роузвотера, команда MTG не змогла виконати свій план через брак персоналу для одночасного створення трьох унікальних світів. Це відкриття викликало інтерес серед гравців, і один користувач Reddit заявив: «Я сподіваюся, що з наявними ресурсами вони потенційно зможуть переглянути цю ідею».
Хоча для MTG було б серйозним зрушенням повернутися до тієї самої площини після таких значних проміжків часу, це не було б безпрецедентним. У наборі Neon Dynasty гравці знову відвідали літак Камігави після того, як минуло понад 1000 років.
Незважаючи на деякі початкові вагання, Neon Dynasty зрештою прийняли шанувальники, які були задоволені тим, як Камігава просунувся технологічно, залишаючись вірним своїм духовним витокам.
Незважаючи на бажання Роузуотера повернутися до запропонованого ним дизайну сценографії для Роузуотера, відсутність блоків у сучасній Магії становить значну перешкоду. Під час розробки Theros магічні набори зазвичай випускалися блоками, де кілька наборів поспіль мали однакову обстановку та сюжетну лінію.
Незважаючи на те, що блоки були давнім аспектом Magic: The Gathering, їх офіційно припинили в 2018 році. Загалом гравці MTG, здається, віддають перевагу окремим наборам, а не блокам, оскільки гра тепер може заглиблюватися в ширший діапазон світів і оповідань, починаючи з поетапне виведення блоків.
Незважаючи на зміни, все одно були жертви. Гравцям захотілося більше часу в добре продуманих налаштуваннях популярних доповнень, таких як Strixhaven: School of Mages і The Lost Caverns of Ixalan, перш ніж швидко перейти до нового літака.
Ця проблема посилюється швидкоплинним характером розкриття карток і випусків продуктів MTG, оскільки часто здається, що кожному набору не приділяється достатньо уваги, перш ніж з’явиться натяк на наступний.
Крім того, реалізація таких ідей, як запропоновані Роузвотером набори пропуску часу, виявилася б складнішою у безблоковому форматі MTG, оскільки гравці звикли до значних змін у налаштуваннях і тоні з кожним випуском сету.
Незважаючи на це, не виключено, що ця фантазійна концепція літака стане реальністю в майбутньому MTG. Випуски Innistrad: Midnight Hunt і Crimson Vow демонструють, що наступні набори Magic все ще можуть бути встановлені на одній площині, навіть якщо гра відходить від традиційної структури блоків.
Якби більшість прем’єрних декорацій року відбувалися на одній площині, навіть якщо ця площина зазнавала значних змін і вдосконалень протягом багатьох років, місце дії все одно мало б мати важливе значення для безперервної розповіді Magic.
З додаванням Omenpaths літаки тепер відкриті для ширшого кола персонажів, окрім місцевих жителів і випадкових Planeswalker. Це призводить до більшої різноманітності змін, які можна очікувати під час повторного перегляду літака через роки, додаючи загальну інтригу для гравців.
Кому не було б цікаво побачити творіння талановитих ремісників Каладеша та Каміґави після років спільного життя та роботи?
Незважаючи на потенційний ризик відчуження гравців значними пропусками часу, зосередження кількох наборів на історії Равніки та її еволюції в Місто Гільдій, безсумнівно, захопило б як давніх гравців, так і нових шанувальників, оскільки літак відіграє центральну роль у поточній грі. історія гри.
Thunder Junction, прикордонний літак, був би ідеальним місцем для такого типу розвитку, що пропускає час. Це дозволить гравцям спостерігати за еволюцією та трансформацією сімей і фракцій поселенців протягом багатьох років, забезпечуючи цілісну нитку, якою слід слідувати протягом усього року релізів набору.
Хоча відсутність улюбленого літака Тероса, безсумнівно, вплине на MTG, багатьох гравців приваблює оригінальна концепція Роузвотера, що робить її захоплюючим сценарієм «що, якби». Сподіваюся, дизайнери гри переглянуть цю ідею в майбутньому.
Залишити відповідь