Незважаючи на те, що могутню Magic: The Gathering Commanders часто забороняють, Нехебу, Вічному вдалося ледь уникнути потенційного нерва з набору Bloomburrow.
З безперервним зростанням темпів випуску ігор, Magic: The Gathering тепер зайнята як ніколи раніше. Шанувальники постійно досліджують нові набори, створюють колоди та з нетерпінням чекають спойлерів. У результаті в гру постійно потрапляють нові карти.
З безперервною еволюцією карток MTG зростає потреба у більшому просторі для підтримки їх читабельності та узгодженості. Однак це стає проблемою через повзучу потужність гри, очевидну в таких наборах, як Modern Horizons 3, де навіть прості та недорогі карти, які колись були простими, тепер оснащені численними вражаючими здібностями.
Оскільки окремі картки стали складнішими, у грі також з’явилися численні доповнення, зокрема нові типи карток і оновлені правила.
Wizards of the Coast, схоже, докладає зусиль, щоб зменшити непотрібний простір у дизайні та мові карток, щоб звільнити місце для додаткового тексту правил. Ця зміна призвела до деяких непередбачуваних наслідків.
Bloomburrow помітила, що Wizards змінює формулювання деяких магічних карт, зокрема змінюючи «входить на поле бою» (зазвичай скорочено ETB) на просто «входить».
Незважаючи на те, що це лише незначна зміна формулювань, інші зміни у формулюванні негативно вплинули на деякі з Magic’s Creatures та інші карти.
Починаючи з Bloomburrow, основна фаза після бою тепер називатиметься другою основною фазою. Хоча ця зміна може призвести до більш гладкого формулювання, вона суттєво вплинула на ефективність конкретного комбо, яке залежить від активації додаткових кроків бою.
Коли інформація про цю зміну формулювань поширилася серед шанувальників MTG, швидко стало зрозуміло, що додавання додаткових основних фаз після бою суттєво вплине на певні карти, зокрема на дуже улюблену моно-червону Commander Neheb, the Eternal.
Спільнота MTG вимагала рішення, щоб відновити попередні функції Neheb, Eternal, і команда правил MTG негайно вирішила цю проблему.
Спочатку статус Нехеба, зміни Вічного був невизначеним, але це не зайняло багато часу, щоб прийняти остаточне рішення. У своєму твіті Метт Табак, головний редактор магії Wizards, повідомив фанатів, що Нехеб є серед 11 карт, які збережуть текст Postcombat Main Phase, гарантуючи, що його найефективніші комбо залишаться недоторканими.
Ці зміни суттєво вплинули на Нехеба, оскільки багато потужних карт червоної мани дозволяють гравцям виконувати кілька бойових кроків за один хід, як-от Анзраг, Землетрясний Кріт із «Вбивств у садибі Карлова». Ця картка служить недавнім прикладом.
Neheb, Eternal легко поєднується з додатковими бойовими картами, що робить його цінним доповненням до будь-якої червоної колоди 99.
На початку вашої головної фази після бою Нехеб дає вам одну червону ману за кожне життя, програне супротивниками в цьому ході. Це дає змогу Нехебу безперервно застосовувати й активувати додаткові бойові кроки, накопичуючи цінність і забезпечуючи перемогу до того, як у супротивників буде можливість знову вжити заходів.
Незважаючи на зміну на «Другу основну фазу», здатність Нехеба тепер обмежена лише одним активуванням за хід. Це значною мірою перешкоджає найсильнішим стратегіям колоди та усуває її потенціал подолати опонентів.
На щастя, після того, як шанувальники висловили своє розчарування, Wizards негайно впоралися з несподіваним нервом і дозволили гравцям, які використовують моночервоні колоди, зберегти один із своїх найкращих варіантів для Командира.
Залишити відповідь