«М’язова пам’ять — це не дуже важливо» — менеджер із продуктів Statespace Labs розповідає про розробку Aimlabs (Ексклюзив)

«М’язова пам’ять — це не дуже важливо» — менеджер із продуктів Statespace Labs розповідає про розробку Aimlabs (Ексклюзив)

Aimlabs — один із найкращих тренажерів для прицілювання у відеоіграх. Це допомагає геймерам розвинути ціль і вчить їх, де розташувати перехрестя прицілу в найбільш ретельно продуманих завданнях. Геймери можуть покращити відстеження, рух і точність, впроваджуючи в програму карти певних ігор, щоб максимізувати навчання.

Тренажери Aim не є чимось новим для ігрової індустрії. Однак Aimlabs активно розробляє та вдосконалює фундаментальну механіку навчання, а також співпрацює з основними творцями контенту та установами.

Нещодавно Aimlabs об’єдналася з Red Bull Gaming, щоб розпочати подію Ready Check, яка є пропонованим списком відтворення в додатку, який складається з дев’яти спеціальних завдань, спрямованих на пошук найкращого прицілу в США. Подія має завершитися 29 липня після локальної події в Далласі, штат Техас, де вісім найкращих стрільців разом із вісьмома запрошеними професіоналами змагатимуться за призовий фонд у 50 000 доларів.

Я отримав можливість поспілкуватися з Джексоном Кайлом, менеджером із продуктів Statespace Labs, про механізми прицілювання, про те, як м’язова пам’ять є неправильною назвою, і поради для гравців, як покращити своє прицілювання за допомогою таких тренажерів.

Джексон Кайл про подію Red Bull Ready Check, завдання Aimlabs, м’язова пам’ять тощо

Джексон: Я радий, що вони вам сподобалися, перш за все. Це дуже важливо для нас. Отже, ми вибрали ці завдання, тому що хотіли охопити три основні рухи прицілювання, які виконують гравці FPS: рух, стеження та перемикання. Це рухи, які гравці роблять спеціально в популярних іграх FPS, таких як Valorant, Apex Legends, Overwatch, і в основному в усіх них.

У трьох категоріях є нішеві підстилі руху, наприклад, Micro-flic, який зосереджується на виконанні точних ударів по дуже дрібних цілях, подібно до виконання рухів для пострілу в голову на Valorant.

Прикладом із категорії відстеження може бути завдання під назвою Veer-track, яке включає в себе метання цілі туди-сюди по землі з випадковими сплесками швидкості, те, що ви знайдете в Overwatch або Apex.

Прикладом завдань перемикання може бути щось на зразок Float-switch, у якому цілі плавають по осях X і Y різного розміру, подібно до Call of Duty. Ці три основні рухи прицілювання охоплюють усе, що дозволяє нам точно оцінювати навички гравців.

Q. Оскільки різні ігри вимагають більше навичок у типах прицілювання, таких як стеження в Apex Legends і Overwatch і махання в Valorant і CS: GO, як відтворити точну механіку з цих ігор в Aimlabs?

Джексон: Насправді це дуже важливе питання. Найкращий спосіб зробити це — переконатися, що ми фіксуємо не конкретну механіку кожної гри, а скоріше незалежні від гри значення цих ігор.

Як ви щойно згадали, відстеження важливіше в Apex і Overwatch, але не настільки важливе у Valorant, тому справа не в отриманні точних значень руху в цих іграх, важливіше мати можливість охопити їх діапазон. Таким чином, це веде не тільки до кращого навчання, але й до можливості точніше знаходити найвправніших прицільників.

З. Чому вам потрібен тренер з прицілювання, щоб тренуватися та покращувати своє прицілювання, коли ви завжди можете просто зіграти в смертельні поєдинки або вийти на стрільбище в кожній грі, щоб потренуватися та розігрітися?

Джексон: Так, це чудове запитання, і ви не самотні, хто так думає. Найкраще я можу це описати, навівши аналогію з традиційними видами спорту, такими як баскетбол.

Професійний баскетболіст грає у багато тренувальних ігор, але також практикує свої кидки, і просто не кидки, зокрема триочкові кидки, штрафні кидки та лежання. Таким чином, вони виокремлюють кожен із різних рухів і практикують їх спеціально у своїй тренувальній групі, і вони не просто роблять це час від часу; це частина їхньої рутини.

Aimlabs — це спосіб допомогти вам стати найкращим гравцем у кіберспорт або FPS, надаючи вам середовище, яке дозволяє ізолювати кожен із цих різних рухів, щоб практикувати свої улюблені ігри. Якщо ви хочете тренуватися лише для Valorant, ви можете зробити це в Aimlabs. Якщо ви хочете потренуватися для Apex, ви також можете зробити це в Aimlabs.

Наприклад, у Valorant, якщо ви помрете на початку раунду, ви просто сидите там протягом хвилини, витрачаючи свій час, тоді як у Aimlabs ви можете постійно грати скільки завгодно, і вам потрібно тренуватися та ставати краще.

П. Чи багато м’язова пам’ять впливає на прицілювання? Я бачив багато дискусій з цього приводу, і я впевнений, що ви багато досліджували це питання. Чи допомагає мати однакову чутливість у всіх іграх FPS у розвитку м’язової пам’яті?

Джексон: Це складна тема, тому я докладу всіх зусиль, щоб відповісти на неї. Щоб повністю відповісти на нього, вам обов’язково потрібно буде почитати різні дослідницькі статті та наукові журнали.

Основне резюме, яке я б навів, полягає в тому, що м’язова пам’ять насправді не є річчю. Щонайбільше, це неправильна назва. По суті, термін, який став популярним для концепції, яку люди насправді не знали в іграх.

Насправді багато досліджень показують, що наш мозок здатний досить швидко пристосовуватися до різних значень чутливості, навіть не в іграх, але переважно в іграх. Деякі з найкращих прицільників насправді тренуються, використовуючи рандомізовані значення чутливості, тому що це робить їх кращими у прицілюванні.

Джексон: Штучний інтелект, який ми називаємо «Відкриття» в Aimlabs, є частиною преміум-плану підписки Aimlabs Plus, який пропонує додаткові відомості про ваше навчання та ефективність під час роботи в Aimlabs.

Якщо у вас є обліковий запис Riot, ви можете пов’язати його з обліковим записом Aimlabs, і ви матимете доступ до деяких частин ваших даних Valorant, які дадуть вам зрозуміти ваші сильні та слабкі сторони.

Наша функція під назвою «Run It Back» дозволяє вам завантажувати певні випадки смерті, які ви мали у Valorant, до Aimlabs, і вона автоматично відтворює цю ситуацію в грі, щоб ви могли потренуватися у версії карти один на один.

З. Я знаю, що Aimlabs підтримує контролери, але як він враховує допомогу при прицілюванні, яку мають різні ігри, і надає гравцям ту саму послідовність, яку вони отримали б в іграх?

Джексон: Тож наразі щодо цінностей допомоги при прицілюванні, які ми підтримуємо, а це лише кілька, ми працювали з досвідченими професіоналами цих ігор, щоб допомогти нам розробити значення допомоги при прицілюванні до чогось, що вони вважають репрезентативним для їхньої гри. вибір, тому ми зробили це як для Apex, так і для Call of Duty.

Я б сказав, що хоча ми підтримуємо контролери, але миша та клавіатура – ​​це те, на чому ми зосереджуємося на події Red Bull Ready Check. У нас також є мобільний додаток.

Q. Чи плануєте ви далі співпрацювати з будь-якими розробниками ігор і вмісту та отримувати більше скінів в Aimlabs?

Джексон: Я б сказав, що команда завжди шукає можливості для співпраці з творцями контенту, професіоналами та всіма, з ким, на нашу думку, співпадає наша спільнота.

З іншого боку, будь-який творець контенту, який вважає, що його спільнота буде резонувати з Aimlabs, ми завжди шукаємо можливості.

З. Я знаю, що Aimlabs — це служба, яка допомагає гравцям покращувати свої механіки, зокрема прицілювання, але грати в гру FPS і ставати кращими потрібно набагато більше. Наприклад, знання гри та відчуття гри. Що, на вашу думку, важливіше: механіка чи сенс гри?

Джексон: Прицілювання — це лише одна складова навичок, необхідних, щоб бути одним із найкращих гравців у кіберспорті. Це, безперечно, поєднання знань про гру, механічних навичок тощо.

Aimlabs зосереджено насамперед на механічній стороні речей, але ми також маємо інші послуги, як-от професійні посібники, які пропонують тренувальний контент від професіоналів, які навчають знанням гри, обізнаності та спеціальним ігровим навичкам, необхідним, щоб бути серед найкращих гравців.

Q. Яка гра FPS, на вашу думку, є найскладнішою, враховуючи всі аспекти, такі як ігрова механіка, додаткові здібності та все, що між ними?

Джексон: Це чудове запитання, дозвольте мені подумати над цим. Ви знаєте, це, мабуть, гра, в яку я раніше не грав, але мені доведеться вибрати одну з ігор із серії Quake. Ці ігри включають багато механічних навичок, як у русі, так і в прицілюванні, а також багато знань про карти, появу зброї та позиціонування. Ці ігри завжди мене вражали.

З. Чи допомагає гравцям удосконалюватися наявність правильних периферійних пристроїв і як вони можуть вибрати периферійні пристрої, які їм найкраще підходять?

Джексон: Я вважаю, що кожна людина має різні особисті уподобання. Наприклад, навіть у рукоятках миші є рукоятки кігтями, рукоятки долонями, і існують різні способи, якими люди природно користуються своїми периферійними пристроями.

Спеціальні периферійні пристрої розроблені для цих випадків використання. Я не думаю, що існує єдиний найкращий периферійний пристрій, який люди повинні використовувати, але точно є варіанти, з якими гравці повинні експериментувати та знаходити те, що їм зручніше використовувати.

Зокрема, Aimlabs, як частина цих зусиль, працювала з ASUS ROG над розробкою миші під назвою Harpe Ace Aim Lab edition, яка була розроблена з урахуванням використання FPS і продуктивності, тож це те, про що ми знаємо та активно намагаємося знайти периферійні пристрої які підходять геймерам.

Джексон: Подія Red Bull Ready Check у співпраці з Aimlabs була для нас способом створити всередині Aimlabs досвід, який допоміг би точно визначити найкращих прицілів у США протягом нашого рейтингового сезону, що є новим досвідом, створеним для події .

Я дуже радий, що це вийшло, і я сподіваюся, що гравці гратимуть і отримають задоволення від цього. Я з нетерпінням чекаю прямого LAN-подію 29 липня.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *