Гравці MW3 починають ковзати, як змія, завдяки новому глюку

Сьогодні шанувальники Call of Duty: MW3 сміялися та плакали, хоча й не всі від щастя, через нещодавно виявлений збій, який дозволяє гравцям ковзати по багатокористувацьких картах, як змії, та уникати майже всіх вхідних пошкоджень.

У кожній грі Call of Duty є частка хакерів і гравців, які використовують збої та помилки в своїх інтересах. MW3 не є винятком, і нещодавно виявлений збій тепер все частіше використовується в багатокористувацьких режимах гри. Це дозволяє гравцям ефективно перетворюватися на змій і ковзати на супротивників, щоб несподівано вбивати їх або вислизати від зомбі з неймовірною швидкістю.

Гравці перетворюються на змій із цією Call of Duty: MW3 Glitch

Збій почав поширюватися сьогодні вранці, коли гравці PC MW3 почали ділитися ним в Інтернеті. Найпомітніший приклад, який ми знайшли, походить від Modern Warzone у Twitter, який був здивований, коли хтось, з ким вони грали, використовував помилку перед ними, щоб ковзати навколо у режимі зомбі.

Як видно з відео вище, збій дозволяє гравцям спринтувати в положенні лежачи. Ці два стани ніколи не можуть статися одночасно, тому результат такий веселий. Це робить будь-якого оператора схожим на змію, що стріляє по карті.

Спочатку вважалося, що цей збій працює лише для гравців PC MW3. Консольні гравці почали лаяти натовп ПК ще до того, як ті навіть щось сказали, наполягаючи, що дозволять це, але скаржилися на консольні версії, які мають допомогу при прицілюванні. Потім з’явилося більше прикладів, які показують, як збій також працює на консолях.

Однак, як і очікувалося, деякі фанати незадоволені будь-яким виявленням збоїв. «Коли ми дізнаємося, що кожен «розширений рух» у цій грі завжди супроводжується якимось експлойтом? Серйозно, що трапилося з просто черевиками на землі без скасування ковзання й усього цього?»

Це правда. На даний момент усе, що розробники можуть зробити, — це покращити системи руху в назві Call of Duty, додавши власних переваг до аспектів основного ігрового процесу. Серія досягла свого піку, але очевидно, що не всі прихильники того, наскільки гнучкими стали системи порівняно зі старішими, незграбними назвами. Крім того, минуло кілька років відтоді, як було скасовано зміну між іграми, як це видно в мультикористувацькій грі в екзокостюмі Advanced Warfare, тобто всі аспекти, навіть збої та суперечки навколо них починають завмирати.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *