Подача для фільму Gears of War, мабуть, була складною. Це змішана сумка. З одного боку, привабливість франшизи повністю залежить від ігрового процесу. Ніхто не дивиться лонгплеї чи історичні відео. Це досвід для людини, яка тримає контролер. І навпаки, візуальна складова дійства може бути ефектною. Для успіху кіноадаптації потрібно щось крім вогню та крові. За іронією долі, той факт, що війна є єдиною струною лука Гірса, сам по собі є наративним твердженням.
Netflix швидко став домом для адаптацій відеоігор. Завдяки Аді Шанкару їхні мультсеріали, такі як Castlevania та Captain Laserhawk, є їхньою перлиною в короні. Вони планують зняти кілька відеоігор у прямому ефірі. BioShock, Beyond Good & Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn та інші отримали задоволення від оголошень із кількома додатковими примітками. Gears of War було представлено як фільм через рік після його виходу, і Netflix, здається, близький до того, щоб вивести його на маленькі екрани.
Gears of War — це насичена діями франшиза
Ігри |
Дата випуску |
---|---|
Gears of War |
7 листопада 2006 року |
Gears of War 2 |
7 листопада 2008 року |
Gears of War 3 |
20 вересня 2011 року |
Gears of War: Суд |
19 березня 2013 року |
Gears of War: Ultimate Edition |
25 серпня 2015 року |
Gears of War 4 |
11 жовтня 2016 року |
Gears Pop! |
22 серпня 2019 р |
Шестерні 5 |
10 вересня 2019 р |
Gears Тактика |
28 квітня 2020 р |
Gears of War насамперед відома тим, хто не є фанатом, двома речами. Він популяризував шутер від третьої особи на основі обкладинки, який був неминучим з кінця 2000-х до початку 2010-х і показував багнети з бензопилою. Це подвійні значки франшизи для тих, хто не цікавився. Його вплив був незаперечним, і кожна гра була надзвичайно успішною, але серіал привернув особливу аудиторію. Геймплей складається з інтенсивності від стіни до стіни. Незліченні вороги вибухають у слиз між випадковими гігантськими частинами. Будь-яка гра, яка передає свою дію через бензопили, дробовики та тупоти, що розтрощують черепи, створює новаторську кров. Персонажі, сюжет і візуальні ефекти створені для насильства. Така безжальна жорстокість швидко стала б одноманітною. Вони не створюють продовження Terrifier. Їм потрібне щось інше, ніж крики та рушниці, щоб допомогти проекту працювати.
Але в іграх є ще щось.
Пам’ятаєте “Молот Світанку”? Це одна з найвідоміших видів зброї франшизи, орбітальний лазер, який руйнує все, на що потрапляє. Гравці можуть скасувати його так само легко, як націлилися б зі зброї та спостерігали, як їхній ворог розпадається найкатастрофічнішою технологічною інновацією в історії людства. Він був винайдений ще до нападу Сарани. Коли батько професора та Маркуса, Адам Фенікс, уявив, що закінчив дизайн, він вважав це концептом війни. Він заявив,
Хтось має розірвати це коло. Хтось має створити настільки потужну зброю, що якщо політики захочуть вести війну, їм загрожуватиме така ж смерть, як чоловікам і жінкам, посланим воювати. Стримуючий фактор. До біса великий стримуючий фактор. Я можу створити стримуючий фактор, який спонукає уряди до розуму. Орбітальна система озброєння. Тепер це мій обов’язок.
Його логіка була правильною, але він помилявся. Він перевів конфлікт на новий рівень, маючи намір покласти край, зробивши ту саму помилку, яку робили суспільства протягом багатьох поколінь. Еволюція зброї створює нові виклики, потребує нової зброї тощо. The Hammer of Dawn є чудовим прикладом коментарів, які може надати Gears of War, але, на жаль, їх небагато.
Netflix може досліджувати глибші теми Gears of War
Версія Gears of War, яка має з’явитися на Netflix, почала свою роботу в 2016 році. Продюсер Скотт Стубер, Род Фергюссон із The Coalition і співавтор сценарію Шейн Салерно запропонували мало про фільм. Фергюссон розчаровано зазначив, що місце фільму в хронології визначено, але відмовився оголосити про це. Парадоксально, але він сказав, що «фільм буде заснований не на одній з ігор, а на новій історії всесвіту». Через два роки він сказав протилежне. Gears of War відбудеться чи не відбудеться в розповіді франшизи та може відбутися будь-коли на початку чи пізніше. Загальний порядок такий: шанувальники можуть очікувати чогось нового. Це дає змогу розширити кругозір і відкрити нові кути конфлікту.
Gears of War — це франшиза, відома своїм насильством. Єдиний спосіб перетворити досвід, створений для інтерактивного середовища, — це додати щось нове. Не очікується, що така гра як Gears of War витратить половину дискового простору на складне розпакування вартості вічної війни. Фільм повинен бути глибшим. Життєздатність Gears of War від Netflix залежить від того, чи знайдеться щось варте уваги про душевний конфлікт, який домінує в кожному аспекті цього світу. Оскільки посилення ударів Молота Зорі перетворює атмосферу на пекло, їм майже доведеться спробувати пропустити символізм. Ніхто ніколи не звинувачував Gears у хитрості.
Залишити відповідь