Остання ітерація у франшизі Call of Duty, Black Ops 6, підняла брови ще одним спірним доповненням: схемою зброї Мека-Дрейка для Saug. Цей дизайн змусив багатьох гравців звинуватити розробників у навмисному застосуванні в грі механізму «плати, щоб програти».
У міру того як Call of Duty все глибше заглиблюється в сферу мікротранзакцій і косметичних покупок, і в Multiplayer, і в Warzone з’явилося більше функцій, які, на думку деяких, створюють нерівні умови гри. Хоча зазвичай ці транзакції не мають на меті надання конкурентних переваг, є багато випадків, коли здається, що вірно навпаки.
Окрім суперечок щодо «плати, щоб виграти», Black Ops 6 також представив елементи «плати, щоб програти», які розчаровували частину спільноти з перших днів гри. З’явилися певні креслення зброї, які негативно впливають на ігровий процес, ускладнюючи гравцям оптимальну роботу.
Проект Меха-Дрейка Сога: новий приклад «плати, щоб програти».
План Меча-Дрейка викликав значну критику. Гравці, які використовують цю особливу шкіру, бачать, що візуальний безлад заважає їхньому огляду, що робить традиційне прицілювання майже неможливим. Незважаючи на те, що він призначений для стрільби з стегна, багато гравців вважають за краще прицілюватися вниз для більшої точності.
Ця косметика не залишилася непоміченою суспільством. YouTuber BlameTruth не втримався, позначивши це як «Очевидно, що штучний інтелект створив неперевірене сміття».
Відгуки гравців відображають зростаюче розчарування: «Наразі це здається навмисним», — прокоментував один користувач, а інший зауважив: «Це не єдина платна зброя, яку я бачив із проблемами з прицілом. Ця гра якось зламана». Третій гравець просто назвав це «платити за програш», наголошуючи на наслідках придбання таких скінів.
Ще більше ускладнює ситуацію те, що гравці повідомили про візуальні збої на Стрільбищі, які загострюють проблеми з схемою Меха-Дрейка. Це не поодинокий випадок; план Salutations BlackCell для Saug мав подібні проблеми, що вказувало на тривожну тенденцію.
У міру того, як у спільноті наростає розчарування, багато хто задається питанням, чи Treyarch чи Activision вирішать ці постійні проблеми. З появою численних випадків цих елементів «плати, щоб програти» надія на ефективне вирішення може зменшуватися.
Залишити відповідь