Під час трансляції Diablo 4 2.0 PTR компанія Blizzard показала безліч нових навичок і пасивних здібностей для кожного класу, надаючи безліч захоплюючих відкриттів. Цей посібник охоплює вичерпний список.
Потік 2.0 PTR для Diablo 4 виявив численні значні модифікації гри, які, ймовірно, повністю змінять ігровий процес. Серед них підвищений рівень обмеження, повністю оновлена система Paragon і нова функція Rune Word, яка потребує певного коригування.
Тим не менш, одним із найзахоплюючих аспектів є нещодавно оприлюднені навички та пасивні здібності для всіх поточних класів у грі. Це означає, що після випуску доповнення Vessel of Hatred з’являться абсолютно нові методи випробування кожного класу, навіть в оригінальній грі.
Нижче наведено всі нові навички та пасивні здібності, які були виявлені для кожного класу, зібрані у список для вашої зручності.
Клас Spiritborn не входить до цього списку, оскільки він доступний лише для тих, хто придбав DLC.
Нові навички класу в Diablo 4 2.0
Оновлення 2.0 для Diablo 4 показало один новий навик і різні розгалужені шляхи оновлення для кожного класу. Цю інформацію можна знайти за наданим посиланням: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.
Клас варварів у рольових іграх
- Могутній кидок (майстерність володіння зброєю, 12-секундне відновлення): кидайте свою зброю, завдаючи 60% шкоди зброї після удару та встромлення в землю. Перебуваючи на землі, ваша зброя пульсує і завдає 20% шкоди від зброї щосекунди протягом 4 секунд.
- Покращений потужний кидок: коли кинута зброя витягнута, швидкість атаки збільшується на 25% [+].
- Могутній кидок бійця: заміна зброї поблизу будь-якої кинутої зброї створює додатковий імпульс. Кожен додатковий імпульс генерує 3% вашого максимального життя як бар’єр протягом 5 секунд.
- «Могутній кидок воїна»: вплив «Могутнього кидка» завдає на 200% [x] збільшення шкоди та приголомшує ворогів на 2 секунди.
Клас друїдів
- Вибух каменю (Навичка ядра Землі, вартість духу 30): збирайте каміння під своїми ворогами, а потім підривайте їх, завдаючи 80% шкоди від зброї. Спрямування завдає 20% шкоди зброї та збільшує розмір ураженої області до 400% збільшення через 1,0 секунди.
- Покращений Stone Burst: Остаточна шкода від вибуху Stone Burst збільшується на 25%[x] у початковому радіусі.
- Первісний вибух каменю: під час каналізації вибуху каменю та протягом 2 секунд після його завершення збільшується швидкість атаки на 30% [+].
- Raging Stone Burst: Stone Burst коштує на 66%[x] більше духу, а його останній вибух завдає на 50%[x] більше шкоди.
Некромант
- Soulrift (Darkness Ultimate Skill, 50-секундне відновлення): Пошкоджує ворогів поблизу протягом 8 секунд, завдаючи 65% шкоди від зброї за секунду. Кожні 0,25 секунди виривайте й поглинайте душу ворога, генеруючи 2 есенції та створюючи бар’єр на 2% вашого максимального життя на 5 секунд.
- Найвищий розрив душі: кожна поглинена душа збільшує вашу шкоду на 1% до 30%. Цей бонус зберігається протягом 5 секунд після завершення Soulrift.
- Prime Soulrift: вороги з вирваними душами стають вразливими на 2 секунди. Нанесення шкоди ворогам, ураженим Soulrift, має 5% шанс, що їхні душі будуть вирвані та поглинені.
Шахрай
- Танець ножів (навичка головорізної спритності, 6 зарядів, 1 секунда відновлення заряду): під час ченнелінгу збільште швидкість пересування на 20%[+], шанс ухилення на 10%[+] і запускайте ножі у ворогів поблизу, кожен завдаючи 42% зброї пошкодження.
- Покращений «Танець ножів»: переміщення на 30 метрів під час направлення «Танець ножів» дає 4 заряди.
- Методичний танець ножів: коли ви припините використовувати танець ножів, скиньте до 12 світлошумових гранат, кожна з яких завдасть 20% шкоди від зброї. Тривалість каналізації визначає, скільки випадає.
- Дисциплінований танець ножів: «Танець ножів» уповільнює ворогів, яких вражає, на 25% на 3 секунди. Кожен ніж має 20% шанс пробити ворога.
Відьмак
- Фамільяр (Навичка заклинання, 3 заряди, 12-секундне відновлення заряду): Викликайте Фамільяра елемента вашої останньої навички застосування на 8 секунд. Фамільяр переслідує ворогів і періодично вибухає, завдаючи 40% шкоди від свого елемента в області. Ви можете одночасно викликати 6 Фамільярів.
- Enhanced Familiar: Familiar пасивно застосовує ефект до ворогів поблизу, залежно від їх елемента. Fire Familiar: завдає ворогам 94% шкоди від горіння. Cold Familiar: Застосовує 15% Chill до ворогів. Блискавка: приголомшує ворогів на 1 секунду.
- Викликаний фамільяр: якщо у вас викликано двох або більше різних елементних фамільярів, отримайте 3% зменшення шкоди. Знайомий елемент більше не прив’язаний до вашої попередньої навички застосування. Натомість Знайомий елемент прогресує послідовно. Послідовність: від вогню до холоду, від холоду до блискавки та від блискавки до вогню.
- Викликаний фамільяр: поки фамільяр активний, ви отримуєте на 10% [x] збільшення шкоди від навичок, які завдають його типу шкоди.
Нові навички, які пропонуються в оновленні Diablo 4 2.0, повинні змусити вас відчути себе дуже схожими на цього хлопця.
Нові пасивні навички в Diablo 4 2.0
Крім того, Blizzard оприлюднила додатковий набір із п’яти пасивних навичок для кожного класу, що надає додаткові можливості змінити ваш ігровий процес. Ці нові навички перераховані нижче:
Варварський клас
- Коли ви завдаєте шкоди ворогу базовим навиком, ваша шкода збільшується на 3/6/9% на 4 секунди завдяки вашій войовничості.
- Як важкий нападаючий, ваші Ultimate Skills мають збільшення шкоди на 15/30/45%.
- Шлях війни: після Перемоги ви отримаєте збільшення шкоди на 4% протягом 4 секунд.
- Нестримний: використання навику володіння зброєю збільшить ваше максимальне життя на 10%.
- Колючий панцир (ключовий пасив): щоразу, коли ви витрачаєте 25 люті, ваші шипи збільшуються на 10% [+] на 8 секунд, максимум до 120%. Коли ви використовуєте навичку з часом відновлення, ви отримуєте безперешкодність на 5 секунд, що дозволяє щосекунди наносити 100% ваших шипів у вигляді фізичної шкоди ворогам поблизу.
Друїд
- Як людина, ви завдаєте додатково 5/10/15% [x] шкоди.
- Катастрофа: після застосування навички Ultimate ви завдасте на 5/10/15% [x] більше шкоди протягом 8 секунд.
- Дика здатність: ви отримуєте збільшення шкоди на 3% [x] у повному стані здоров’я та додаткові 3% [x] збільшення шкоди під час руху зі швидкістю понад 100%. Ці бонуси можна скласти.
- Після використання навику захисту ви отримаєте збільшення шкоди на 4%[x] протягом 5 секунд.
- Один із природою (ключовий пасив): кожен із ваших навичок напарника отримує 1 додаткового напарника та завдає на 50% [x] більше шкоди. Ви також отримуєте пасивні здібності Воронів, Вовків і Отруйного Крипера.
Некромант
- Necrotic Fortitude: Lucky Hit: існує ймовірність 5/10/15%, що ваші атаки створять бар’єр на 5% вашого максимального життя протягом 6 секунд.
- Ultimate Boost: після використання Ultimate Skill ви завдаєте шкоди, збільшеної на 5/10/15%[x] протягом 8 секунд.
- Падіння Титана: під час укріплення ваша шкода проти еліт збільшується на 6/12/18% [x].
- Підвищення точності: Ви отримаєте додаткові 5/10/15% шансу отримати Lucky Hit.
- Чари (ключовий пасив): коли вороги з часом отримують шкоду від вразливості, контролю натовпу або тіні, вони отримають на 15% [x] більше шкоди від вас і ваших прислужників. Крім того, ваші навички прокляття завдадуть 80% (пошкодження від зброї) шкоди від тіні ворогам із чарами. Ця шкода додатково збільшується на 30%[x] від сумарної шкоди від Crowd Control, Vulnerable і Shadow Damage з часом.
Розбійний клас
- Ваш шанс критичного удару буде збільшений на 3/6/9%, якщо ви використовуєте навички стрільця та головоріза під час вправи зі стрільби.
- Балестра: після використання Evade отримуєте збільшення шкоди на 4/8/12% протягом 4 секунд.
- Після успішного ухилення від атаки гравець отримає 2/4/6% зменшення шкоди протягом наступних 4 секунд.
- До світанку: ваші найкращі навички завдають на 15/30/45%[x] збільшення шкоди.
- Алхімічна суміш (ключовий пасив): використання 3 різних типів нефізичної шкоди підвищить потужність ваших навичок закріплення на 40% протягом 5 секунд. Крім того, загальна сума вашої додаткової шкоди отрутою, тінню та холодом ще більше збільшить цю потужність на 20%.
Відьмак
- Евокація: час відновлення зменшується на 4%.
- Енергетичний фокус: під час активності ви створюєте бар’єр, який триває 6 секунд, і щосекунди він відновлює 0,5/1,0/1,5% вашого максимального життя, максимум до 30%. Однак, якщо ви отримаєте пошкодження та втратите здоров’я, цей ефект буде вимкнено на 5 секунд.
- Зволожуючий шар: поки ваш бар’єр активний, ви отримуєте зменшення шкоди на 2/4/6%.
- Синергія стихій: за кожну навичку типу «Мороз», «Шок» і «Піромантія» ваша шкода від цих елементів збільшується на 1/2/3%[x].
- Просвітлення (ключовий пасив): застосування будь-якої навички дає 1 заряд Просвітлення або надає 15, якщо ваш попередній навик був іншим елементом. Здобувши 100 стеків, ви стаєте Просвітленим, більше не можете збирати стеки та втрачаєте 10 стеків за секунду. Під час Просвітлення ваша додаткова шкода від вогню, блискавки та холоду дорівнює їх сукупності, і ви отримуєте:
- Збільшення шкоди на 25%[x].
- 45%[+] регенерація мани
- 20% [+] швидкість атаки
Час створювати кооперативні конструкції для Темної цитаделі.
Усі нові навички та пасивні здібності для кожного класу будуть представлені разом із запуском оновлення Diablo 4 2.0. Заплановано, що це оновлення збігається з випуском 6 сезону та доповнення Vessel of Hatred 8 жовтня 2024 року.
Залишити відповідь