
Civilization 7 представляє глибокий початок у жанрі покрокових стратегій 4X, захоплюючи гравців своєю складною механікою.Коли ви починаєте свою подорож, ви можете виявити, що проходите майже тисячу поворотів протягом одного проходження.Широта можливостей і необхідного керування може призвести до тривалих сеансів, якщо увага не буде зосереджена.Щоб спростити свій ігровий процес, часто корисно використовувати спеціальні команди, які пришвидшують процес прийняття рішень, дозволяючи вам витрачати менше часу на мікроуправління та більше часу, насолоджуючись грою.
Розуміння клавіш наступного або кінцевого ходу в Civilization 7

Коли справа доходить до ефективного керування ходами, важливо ознайомитися з різними командами «кінець ходу», доступними в грі:
- Пропустити хід: ця команда, яка активується за допомогою
Spacebar
, дозволяє пропустити дію вибраного підрозділу, просто перейшовши до наступного підрозділу у черзі команд. - Наступний хід: за допомогою
Enter
ключа ця опція перемикає вас повз усі незавершені дії руху, дозволяючи вам лише приймати критичні рішення, такі як оновлення досліджень, громадянські зміни та впровадження політики.Активація цієї клавіші пропускає всі інші дії юнитів і переходить до наступного ходу. - Примусовий наступний хід: за допомогою комбінації клавіш
Shift + Enter
ця команда просуває хід вперед, не враховуючи жодних невирішених дій чи рішень, забезпечуючи спосіб швидкого просування вперед, якщо це необхідно.
Запам’ятовування цих комбінацій клавіш може значно покращити ваш ігровий процес, особливо під час тривалих ігрових сеансів, де ефективність є ключовою.
Активація автоматичного завершення ходу в Civilization 7: що вам потрібно знати

У грі є опція «Автоматичне завершення ходу», розташована в меню налаштувань, призначена для автоматичного завершення вашого ходу після завершення всіх дій підрозділу.Активувавши цю функцію, ви можете давати кілька команд руху, гарантуючи, що одиниці залишатимуться зайнятими в наступних ходах.Однак цю функцію потрібно використовувати обережно.
Хоча Auto End Turn спрощує гру, автоматично просуваючи ваш хід, це може перешкодити вашій здатності коригувати порядок одиниць, якщо виникне нова ситуація.Зміни можна вносити лише тоді, коли певні події вимагають вашої уваги, що може призвести до неприємних затримок.Тому, поки ви чекаєте, щоб змінити рух юніта, ви можете відчувати потребу стежити за змінами в ігровому середовищі.
Функція Unit Cycle Remaining Movement переміщається між будь-якими одиницями, які ще здатні рухатися після виконання дій блокування ходу.Тим часом автоматичний цикл одиниць буде ітеративно керувати всіма одиницями, у яких залишився рух після того, як одна вибрана одиниця вичерпає свої можливості руху.
Зрештою, незважаючи на те, що функція Auto End Turn забезпечує певну зручність і економію часу, я рекомендую освоїти ручні клавіатури для пропуску, наступного повороту та примусового наступного повороту.Цей практичний підхід покращує вашу взаємодію з грою, забезпечуючи більш захоплюючий досвід.
Залишити відповідь ▼