Nintendo має створити спільний кінематографічний всесвіт з однієї причини

Nintendo має створити спільний кінематографічний всесвіт з однієї причини

Основні моменти

  • Успіх Nintendo з фільмом Super Mario Bros. привів до планів зняти фільм Legend of Zelda та викликає припущення щодо потенційної адаптації Super Smash Bros.
  • Мультивсесвіт Nintendo міг би виправдати кросовер Маріо та Лінка, але переконлива історія є важливою для успішного кросовера Nintendo.
  • Super Smash Bros. як фільм надасть можливість драматизувати приховану історію кампанії та може прокласти шлях для більшої кількості перехресних проектів із голлівудськими франшизами та франшизами відеоігор.

Наразі Nintendo планує зняти фільм «Легенда про Зельду» після касового успіху фільму «Брати Супер Маріо». Цей новий проект викликає припущення щодо потенційної адаптації однієї з їхніх найбільших франшиз, Super Smash Bros. Але залишається одне питання щодо того, чи ця відеогра справді адаптований для фільму.

Маріо та Лінк зазвичай не живуть в одному всесвіті відеоігор. Однак, враховуючи все більше історій мультивсесвіту, створених для кіно та телебачення, навіть мультивсесвіт Nintendo був би достатньою причиною, щоб виправдати кросовер Маріо та Лінка. Хоча персонажі самі по собі можуть бути привабливими, кросовер Nintendo може бути важко продати, якщо історія не відповідає рівню. Тим не менш, якщо є якась франшиза, здатна сприяти кросоверу Nintendo і стати касовим хітом, незалежно від сюжету гри, то це Super Smash Bros.

Кінематографічний всесвіт Nintendo може призвести до фільму Super Smash Bros

фільм про братів Супер Маріо Донкі Конг тримає Маріо за голову

Nintendo може створювати різноманітні фільми зі свого глибокого каталогу активних і неактивних франшиз. Жодна з цих історій не обов’язково повинна жити в одному кінематографічному всесвіті. Але ігнорувати їхню найбільшу кросоверну франшизу як потенційний блокбастер було б неправильним рішенням з боку Nintendo та великим розчаруванням для шанувальників.

Super Smash Bros. як власний фільм — це не просто питання фан-сервісу, щоб побачити цих культових персонажів, які борються разом в одному фільмі . Натомість це була б можливість драматизувати приховану історію кампанії. У цій історії розповідається про Майстра Хенда, творця світу Smash Bros., який створює бійців із кількох всесвітів відеоігор із загадковою метою.

Кросовер із кількома франшизами не є новим у кіно, але це рідко трапляється за межами франшиз про супергероїв. Однак перехресний фільм Nintendo може запросити більше записів від інших режисерів. Не так багато фільмів про супергероїв, які мають стільки любові та залученості, як відеоігри. Якщо Nintendo зможе успішно скористатися цим, вони зможуть спонукати більше кросоверних проектів як із голлівудських франшиз, так і з франшиз відеоігор.

Для Nintendo фільм Smash Bros. міг би стати тимчасовим проміжком між іграми. Це також може перевірити привабливість інших кінематографічних персонажів як можливих нових бійців для наступної гри, таких як Діснеївський Міккі Маус. Зрештою, персонажі, які не належать до Nintendo, з’являлися в Smash Bros. найбільш очевидним кросовером є персонаж Sega Sonic the Hedgehog. Нове партнерство Nintendo з Sony також може прокласти шлях для того, щоб Crash Bandicoot потенційно приєднався як бієць у фільмі Smash Bros., якщо не в грі. .

Чому стилі живих і анімаційних фільмів не мають значення

Фільми про відеоігри з найкращими оцінками аудиторії на сайті Rotten Tomatoes

Франшиза Super Smash Bros., у якій не зважають на різні стилі персонажів, і вона все ще добре працює. Подібно до анімаційного стилю Spider-Man: Into the Multiverse, Super Smash Bros: The Movie може бути поєднанням художньої чутливості від живої дії Legend of Zelda’s ймовірний фантастичний реалізм до анімаційного фільму Super Mario Bros. Такі персонажі, як Пікачу та Соник, привабливі у 3D та стилях анімації. Крім того, їх 3D-візуалізація не виглядає різкою поруч із людьми чи анімованим Маріо. Тому це не повинно бути питанням стилю, розглядаючи можливість фільму Smash Bros.

Навіть якби Nintendo перестрахувалась і змінила поточний урожай талісманів кінематографічної франшизи, це також нагадувало б відеогру. Наприкінці кампанії Super Smash Bros. виявилося, що ці бійці — лише іграшкові трофеї. Перехід від одного кінематографічного стилю до іншого може бути частиною оповідання, оскільки вони вириваються з одного світу/стилю, щоб битися в іншому. Залишається лише одне запитання: Хто такий Майстер Рука та його диявольський двійник Божевільна Рука?

Чи можливий фільм Super Smash Bros.?

Ігри Smash Bros. не пропонують жодних натяків на те, хто є творцем світу Smash Bros. або чому вони об’єднали цих бійців. Звичайно, Nintendo знає та ще не розкрила їхній секретний план. Можливо, Super Smash Bros.: The Movie може стати їхнім шансом розповісти цю історію. Nintendo має половину свого оригінального списку бійців, якщо говорити про тих, хто з’явився в художньому фільмі або підтверджено, що з’явиться в одному. Решта можуть дебютувати у потенційному фільмі Super Smash Bros..

Щоб об’єднати все це разом, фільму потрібна буде переконлива історія, яка змусить Майстра Хенда перетягнути цих персонажів із їхніх кінематографічних світів у спільний світ Smash Bros., щоб битися. Super Smash Bros. — це не Mortal Kombat чи Avengers: Endgame. Nintendo навряд чи буде використовувати такі небезпечні для життя ставки, щоб розповісти цю історію, враховуючи свій бренд, орієнтований на дітей, і їм не потрібно копіювати західних кінематографістів у такому прагненні. Судячи з нешкідливого іграшкового трофейного закінчення ігор, якою б не була історія для потенційного Super Smash Bros. фільму, його мотивом має бути добродушна розвага від Nintendo.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *