Nvidia взяла на себе лідерство у виставці відкриття Gamecom, представивши нову демонстрацію своєї технології ACE. Технологія дозволяє гравцям грати в ігри за допомогою ШІ.
Mecha Break, майбутня гра від Nvidia та розробників Amazing Seasun Games, була вперше представлена на Computex минулого року як приклад вертикального зрізу. Однак тепер він зазнав подальшого розвитку та включив передову технологію штучного інтелекту.
Мета ACE — покращити ігровий досвід, зробивши його більш динамічним і захоплюючим. Це включає використання голосових команд для навігації по меню та отримання вказівок для майбутніх матчів.
Демонстрація Mecha Break продемонструвала ефективність навігації по меню. Незважаючи на трохи тривожний голос робота, дивитися, як він безперешкодно маневрує меню, було захоплююче.
На відео користувач запитує про можливість перефарбувати механізм у біло-золотий колір. Mecha Break продовжує давню традицію механічних ігор, пропонуючи широкий спектр можливостей налаштування. З меню ми бачимо, що існує безліч варіантів кольорів, стилів і деталей, що забезпечує глибокі рівні персоналізації.
ШІ обробляє ваші дані, розглядаючи різні варіанти, щоб своєчасно відповідати на ваші запитання.
З поверненням, Майло з Xbox Kinect
Досвід чергової демонстрації нагадував перенесення на п’ятнадцять років назад у часі. Perfect World, компанія, відома розробкою онлайн-ігор, також продемонструвала використання ACE.
Подібно до добре відомої демонстрації Microsoft Milo під час запуску Kinect (раніше відомої як Natal), у цій демонстрації також використовуються камери для взаємодії з аудиторією. Він стверджує, що може ідентифікувати об’єкти та людей, але з додатковим рівнем складності.
ChatGPT-4o, остання та найдосконаліша модель від OpenAI, є джерелом енергії для камери. За словами Nvidia, ця функція покращує відчуття занурення, додаючи «шар доповненої реальності».
Тема того, як це може розвинутися в повну гру, активно не обговорюється.
Generative AI Game Demos: Building on the New Normal
Безсумнівно, ACE не буде першим прикладом штучного інтелекту, включеного у відеоігри. Хоча не в такій мірі, численні ігри вже використовують генеративний ШІ.
Минулого року NetEase оголосила про плани запровадити діалог, створений штучним інтелектом, у своїй MMO Justice Online. Нещодавно було виявлено, що Call of Duty також використовувала зображення, згенеровані ШІ, у своїй касі для продажу товарів.
Крім того, Blizzard отримала патенти на інструменти, які використовують генеративний ШІ. Подібним чином Microsoft зіткнулася з негативною реакцією користувачів Xbox після того, як оголосила про свої плани включити генеративний штучний інтелект у свою розробку. Крім того, демонстрація Ubisoft NEO отримала негативні коментарі в Інтернеті.
Незважаючи на значний бум ШІ, Nvidia стала однією з найдорожчих компаній у світі. Тим не менш, все ще є розробники ігор, які не поділяють таке ж бачення майбутнього, як Nvidia.
Минулого року ми мали можливість взяти інтерв’ю у Олівера Кларк-Сміта, розробника Paradise Killer. Під час нашої розмови Кларк-Сміт висловив своє невдоволення попередньою демонстрацією ACE.
«На мій погляд, технологія вирішує питання виробництва контенту, але вона не повністю задовольняє потребу у високоякісному контенті».
Procreate, мистецька програма, нещодавно виступила з рішучою заявою проти використання генеративного штучного інтелекту навіть за межами ігрової індустрії.
Залишити відповідь