142-а сесія Міжнародного олімпійського комітету схвалила заснування Олімпійських кіберспортивних ігор. Перший захід відбудеться в Саудівській Аравії в 2025 році.
Комітет провів голосування за заснування ігор 12 липня після того, як МОК оголосив про співпрацю з Національним олімпійським комітетом Саудівської Аравії в організації турніру. Початкове оголошення країни-господаря викликало негативну реакцію з боку деяких уболівальників та експертів галузі.
Створення нового заходу було схвалено одноголосно МОК, але їм ще потрібно завершити будь-які деталі, такі як місто-організатор, місце проведення, дати або які кіберспортивні назви будуть включені.
«Нещодавнє заснування МОК Олімпійських ігор з кіберспорту знаменує нову еру для організації. Відповідно до стрімкого розвитку цифрового світу, сесія МОК офіційно схвалила цю ініціативу. Президент МОК Томас Бах висловив своє захоплення проектом у прес-релізі, підкресливши активну участь кіберспортивної спільноти через їхнє представництво в Комісії з кіберспорту».
ІСТОРИЧНЕ ГОЛОСУВАННЯ! 142-а сесія МОК проголосувала за створення Олімпійських ігор з кіберспорту. Позначте дату 🥳 pic.twitter.com/CPRrwrirba
— IOC MEDIA (@iocmedia) 23 липня 2024 р
Незважаючи на попередні конфлікти між Олімпійськими іграми та іграми/кіберспортом, це оголошення знаменує зміну їхніх стосунків. Ще в 2018 році Бах висловив стурбованість насильницьким характером популярних змагальних ігор, таких як Counter-Strike, League of Legends і Overwatch, вважаючи їх такими, що суперечать олімпійським цінностям.
У 2021 році міжнародна спортивна організація організувала подію DreamHack під назвою Олімпійська віртуальна серія, яка збіглася з Іграми в Токіо 2020 року. На заході були представлені «нефізичні види спорту», такі як Zwift, Virtual Regatta та Gran Turismo.
У 2023 році тенденція вибору незвичайних ігор збереглася з анонсом Olympic Esports Series. Незважаючи на те, що модельний ряд ігор було розширено для цієї події, він все ще не включав жодної назви, яку фанати зазвичай асоціювали з кіберспортом.
Незважаючи на потенційні переваги отримання валідації та інвестицій через участь в Олімпійських іграх, галузь кіберспорту опинилася в скрутному становищі через відсутність представництва. Олімпійський комітет не рішуче включав традиційні назви, які включали насильство або зброю, що ще більше заважало прогресу кіберспорту у світі змагань.
Завдяки успішним лобістським зусиллям Саудівської Аравії, яка має історію організації таких заходів, як Gamers8 (тепер відомий як Esports World Cup), було створено Олімпійські ігри з кіберспорту, які, як очікується, включатимуть більш традиційні титули, згідно з повідомленнями надійних джерела .
Залишити відповідь