Під час інтерв’ю зі стрімерами Overwatch 2 Flats і svb провідний дизайнер геймплея Алек Доусон обговорив плани команди знерфувати контр-своп, щоб покращити роль Танка та зробити її приємнішою.
Питання контрзаміни танків за принципом «камінь, ножиці і папір» викликало багато дискусій у спільноті Overwatch 2. Багато учасників вважають, що формат 6v6 може бути вирішенням цієї проблеми.
За словами Аарона Келлера, команда не наважується вносити зміни, оскільки, як він зазначив, час у черзі значно збільшиться через відсутність гравців, які бажають грати в «Танк». Це головний фактор у їхньому рішенні.
Тому Алек Доусон повідомив, що команда розробників проводила внутрішні тести потенційних рішень для вирішення проблеми обміну в 5 на 5. Однак це виявилося складною проблемою для вирішення.
За словами Доусона, на вас міняється не тільки Танк, а й ДПС. Це може викликати розчарування, і ми шукаємо шляхи вирішення цієї проблеми. Ми також розглядаємо способи зробити жорсткі лічильники менш суворими.
Сомбра чудово протистоїть таким танкам, як Wrecking Ball, часто змушуючи мінятися.
Доусон наголосив на важливості збереження обміну героями та заявив, що, незважаючи на проблему контрзаміни, вони ніколи не захочуть обмежувати гравців одним героєм протягом усієї гри.
«Ми внутрішньо перевірили різні варіанти, включаючи обмежені свопи та потенційну необхідність їх заробити. Ми провели експерименти і зараз обговорюємо наші наступні кроки. Це стало пріоритетом для команди, і це одна з речей, які ми активно розглядаємо», — заявив він під час прямого інтерв’ю (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).
«Ми визнаємо, що це може бути розчаруванням».
Розробники Overwatch 2 визнають тиск на танки
Доусон зіткнувся з опозицією Флетса, який стверджував, що поточний формат може не мати життєздатного рішення і що покладання всього тягаря ролі Танка на одну особу є надто важким для середнього гравця.
«Згідно з Flats, рівень тиску, який чиниться на гравців вищими рангами, досяг нездорового рівня не лише для гравців високого рівня, але й для гравців середнього рівня».
Досвідчений стрімер OW, який спеціалізується на грі в танки, описав, як ця роль повинна взяти на себе всі обов’язки. Він визнав, що, можливо, надмірно відреагував на суперечливих любителів танків, і висловив, що гравці танків часто очікують, що вони будуть нести команду: «Тиск величезний, і я не впевнений, чи він стійкий».
Без особливих заперечень Доусон погодився, що команди покладають великі очікування на своїх танкістів.
«Ми часто обговорюємо цю тему. Чи можемо ми покращити загальну освіту бази гравців? Зрештою, вони також відіграють певну роль у формуванні команди. Ваші гравці підтримки також мають можливість перемикатися та грати на різних позиціях. Однак я згоден з вами, Квартири. Команда покладається на свій танк для виконання багатьох обов’язків».
Незважаючи на постійну суспільну стигму навколо Танка та його значення для команди, кількох змін балансу буде недостатньо, щоб змінити сприйняття. Однак команда під керівництвом Доусона активно шукає довгострокові рішення, щоб покращити загальний досвід гри в танк і зменшити її вплив на результати матчів.
Зрештою, проблему тривалості черги можна було б вирішити, якби серед гравців був більший попит на роль.
Залишити відповідь