Розробники Overwatch 2 виявляють тенденції токсичності серед рейтингів
Команда, яка створила Overwatch 2, пролила світло на те, які ранги гравців є гарячими точками для «руйнівної» поведінки та схильності до гніву кинути під час матчів. Як і в багатьох онлайн-іграх, у Overwatch 2 є достатня частка токсичних гравців, які роблять гру неприємною.
Інструменти модерації та їх вплив
У відповідь на постійні проблеми з токсичністю розробники Overwatch 2 запровадили різні інструменти модерації протягом багатьох років. Незважаючи на їхні зусилля, здається, що певні ранги все ще демонструють більш проблематичну поведінку порівняно з іншими.
Стаття розробника Гевіна Вінтера
Під час обговорення з популярним стримером Twitch Coach Spilo старший системний дизайнер Гевін Вінтер надав переконливу статистику щодо поведінки гравців. Він зазначив, що тенденція до того, що гравці залишають ігри, переходять у AFK або вступають у негативні взаємодії, як правило, вища на нижчих рангах.
«Я добре пам’ятаю, як був у срібному та золотому; кількість гравців, які звільнялися або критикували інших, була значно частіше в цих рядах», — сказав Вінтер, повторюючи думки багатьох гравців.
Кореляції між рангом і руйнуванням
Відповідно до висновків Blizzard, швидкість, з якою гравці залишають матчі, сильно корелює з їхнім рангом. Гравці на вищих рівнях конкурентної гри стикаються з меншою кількістю гравців, ніж ті, хто пробивається до бронзового та срібного рангів. Однак, що інтригує, саме гравці середнього рівня, зокрема Platinum і Diamond, демонструють найбільш руйнівну поведінку, а не гравці на крайніх рівнях розподілу рангів.
Чому гравці середнього рівня викликають хаос
Вінтер пояснює: «Ближче до середини, саме там ви отримуєте більш руйнівну поведінку. Ймовірно, існують різні причини, які сприяють цьому явищу, але це очевидно в наших даних». Це спостереження може стати шоком для багатьох гравців, які прагнуть уникнути того, що часто називають «пеклом ELO».
Наслідки для гравців
Для геймерів, які орієнтуються в конкурентному середовищі, розуміння того, що ранги середнього рівня можуть зазнати вищого рівня хаосу, може надати ясності. Гравці, які хочуть покращити свої ігри, можуть отримати користь від коригування свого мислення у відповідь на можливі перешкоди з боку товаришів по команді під час матчів.
Зрештою, відкриття Blizzard щодо динаміки поведінки гравців у різних рангах може стати корисним нагадуванням для всіх. Оскільки гравці прагнуть покращити свої навички та рейтинги, усвідомлення потенційної токсичності в сетках середнього рівня може сприяти створенню більш позитивного ігрового досвіду.
Щоб дізнатися більше про цю тему, відвідайте першоджерело .
Залишити відповідь