Overwatch 2 пережив відносно успішний запуск свого останнього героя, Хазарда. Однак помітна різниця в показниках виграшів між ПК і консолями спонукала розробників розглянути можливі коригування.
У 14 сезоні представлено Хазарда, абсолютно нового героя-танка, створеного для агресивних бойових дій із задньої лінії. Будучи танком для занурення, Хазард додає таку необхідну різноманітність до лінійки танків — роль, яка часто здається недооціненою в екосистемі гри. Його запуск загалом був добре сприйнятий у спільноті комп’ютерних ігор.
Аарон Келлер, директор Overwatch 2, зазначив, що під час початкового ігрового тесту Хазард підтримував показник виграшу близько 50%, який покращився до 55%–56% на момент його офіційного запуску, залежно від конкурентного рангу. Розробники гри зазвичай націлені на вищі показники виграшів для нових героїв, тому ця висхідна траєкторія була обнадійливим знаком для прийому Хазарда.
Різниця в рейтингу перемог Hazard: ПК проти консолі
Незважаючи на позитивне сприйняття Хазарда на ПК, консольне співтовариство помітило занепокоєне зниження його показників перемог. Це не рідкість, оскільки відмінності в механіці прицілювання між платформами можуть призвести до відмінностей у продуктивності героя. Отже, життєздатність героя може значно коливатися залежно від системи, яка використовується для гри.
У нещодавній публікації в блозі Келлер зазначив , що до недавнього оновлення балансу коефіцієнт виграшу Hazard на консольних платформах був приблизно на 3-4% нижчим, ніж на ПК. «Іноді це реальність для героїв із механікою стрибків у Overwatch 2, як ми вже спостерігали з Вінстоном», — пояснив він.
З огляду на те, що Хазард покладається на значні маневри прицілювання під час своїх стрибків, нижчий коефіцієнт перемоги на консолі здається неминучим. Однак важливо підкреслити, що навіть зі зниженням на 3-4% від його показника виграшів у 55-56% результативність Азара все одно буде значно вищою за середній поріг у 51%. Порівняно з даними конкурентних сайтів зі статистикою ігор, таких як Overbuff, ця позиція є досить вигідною.
Нещодавно Хазард зазнав незначного виправлення, яке збільшило вартість його Ultimate здатності, що робить невизначеним, як це вплине на його продуктивність на будь-якій платформі.
Якщо розробники внесуть коригування для підвищення ефективності Hazard на консолях, такі модифікації, ймовірно, стосуватимуться цієї платформи. У серії Overwatch є прецедент для таких індивідуальних змін, як було продемонстровано під час вступу Ани, де було введено повзунок «дружня сила допомоги при прицілюванні», щоб оптимізувати лікування для консольних гравців.
Хоча будь-які потенційні зміни в Хазарді, ймовірно, будуть спрямовані на збалансування його продуктивності, важливо зазначити, що вони не можуть бути націленими виключно на користувачів консолі.
Залишити відповідь