Розробники Overwatch 2 визнають, що Сомбру найважче врівноважити

За словами провідного дизайнера балансу Overwatch 2, Джоша Но, Сомбра становить найбільшу проблему з точки зору балансування через її відмінні здібності.

Під час Reddit AMA 23 травня 2024 року, організованого командою дизайнерів Overwatch Hero, член спільноти поставив запитання про персонажа, якого найважче балансувати та коригувати.

За словами Ноа, Сомбра представляла складну проблему з точки зору балансування в грі через її невидимість, що обмежує її потенційну силу.

Розробник Overwatch розповідає про балансування Sombra
Reddit

Нох пояснив, що балансування Сомбри є складним завданням через її постійну невидимість, що обмежує її могутність. Крім того, вона є героєм, який досягає успіху, тісно співпрацюючи зі своєю командою.

У злагодженій команді Sombra може бути грізною силою і особливо ефективна в композиціях для занурення. Однак у рейтинговій грі, де немає зв’язку, можливості Sombra стають обмеженими, оскільки стає складніше виконувати успішні занурення на окремі цілі.

Нох також зазначив, що є багато інших Героїв, чия статистика продуктивності сильно відрізняється від сприйняття спільноти, що створює проблеми з їх балансуванням.

Незважаючи на те, що він прямо не згадав жодних імен, геймери в розділі коментарів припустили, що такі персонажі, як Рейнхардт, Перебування, Оріса та Кіріко, потенційно можуть бути Героями, на яких він натякав.

Незважаючи на недостатню популярність, Sojourn і Orisa незмінно були сильними виборами в метапрограмі протягом кількох сезонів.

За даними Overbuff , Рейнхардт незмінно вважається одним із найкращих танків на всіх рівнях, але багато гравців вважають його одним із найменш бажаних танків для гри.

Однак важливо зазначити, що під час AMA Нох заявив , що, хоча статистика Overbuff може не давати повної картини, їхні дані щодо коефіцієнтів виграшів дуже збігаються з даними внутрішньої статистики Blizzard.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *