Overwatch 2 пропонує різноманітний вибір карт і ігрових режимів, але гравці висловили занепокоєння щодо недостатньої представленості класичних карт порівняно з новими доповненнями. Оскільки ностальгія досягає піку в спільноті, багато гравців прагнуть повернутися до знайомих пейзажів, які визначили їхній ранній досвід у грі.
Нещодавні ігрові тести відновили оригінальний стан Overwatch, включаючи дуже улюблений формат 6 на 6. У зв’язку з цими змінами гравці не лише згадують минуле, але й виступають за розширення класичних карт. Незважаючи на велику кількість нових ігрових режимів і карт, представлених у Overwatch 2, жодна з них не зрівнялася з популярністю оригінального вибору.
Попит на більше класичних карт
На /r/Overwatch на Reddit виникла жвава дискусія , де гравці ділилися своїми думками щодо дисбалансу між класичними та сучасними картами. Значна частина спільноти висловила думку, що їхні улюблені старі карти відображаються рідше, а новіші карти з’являються частіше, ніж бажано.
Коментар u /spicedpumpkins з обговорення Overwatch
Серед цих карт King’s Row виділяється як фаворит фанатів, її хвалять за збалансований дизайн і стратегічну складність. Інші класичні карти, такі як Eichenwalde, Lijiang Tower і Route 66, також отримали згадки від гравців, які бажають бачити їх повертаються частіше в ротації.
Один користувач пристрасно заявив: «Я б краще зіграв у King’s Row 20 разів поспіль, ніж у будь-яку карту зіткнень хоча б один раз». Повторюючи цю думку, інший гравець зазначив: «Я б буквально заплатив 10 доларів за ігровий режим лише King’s Row». Така палка підтримка підкреслює бажання спільноти отримати більше можливостей відчути улюблене середовище.
Дискусія навколо частоти карт свідчить про те, що Blizzard може розподіляти ігрові режими більш рівномірно, ніж окремі карти. З більшою кількістю доступних карт Escort існує більша ймовірність зустріти нові місця, такі як Suravasa, порівняно з класичними середовищами. Однак відсутність загальнодоступних даних про обертання карт і частоту змушує гравців здогадуватися про основні причини цих тенденцій.
Критика нових ігрових режимів, зокрема Flashpoint і Push, була поширеною в обмінах спільнотами. Багато гравців висунули можливість запровадити функцію «голосування за картою», яка дозволить виключати менш сприятливі карти та режими зі своїх матчів.
Коментар u /spicedpumpkins з обговорення Overwatch
Як сказав один користувач: «Одним із моїх найбільших труднощів було те, що я не міг вибрати тип гри, у яку ви хочете грати. Я постійно говорю: «Я справді ненавиджу цю карту/режим гри». Прагнення до вибору гравців було почуто, оскільки директор гри Аарон Келлер натякнув на можливі майбутні оновлення , які можуть призвести до системи голосування за картою.
Оскільки невдоволення новими режимами продовжує поширюватися, важливо зауважити, що певні ігрові елементи були видалені раніше, зокрема ігровий режим 2CP було повністю видалено з Overwatch. Постійний діалог у спільноті свідчить про значну прихильність удосконаленню та покращенню ігрового процесу.
Залишити відповідь