Гравці Overwatch 2 святкують повернення тестового режиму 6 на 6, який, на думку багатьох, відродив суть оригінальної гри Overwatch. Цей новий формат тестування, який є частиною сезону 14, дозволяє учасникам брати участь у знайомій системі 2/2/2, дозволяючи їм досліджувати поєднання інноваційних ігрових механізмів, представлених у Overwatch 2.
Незважаючи на те, що на момент написання статті режим 6 на 6 працює лише кілька днів, відгуки свідчать про те, що багато користувачів вважають його приємнішим, ніж існуючий формат 5 на 5. Цей тимчасовий експеримент викликав переважно позитивні відгуки, особливо серед тих, хто вперше користувався Overwatch і не бачив першої частини.
Гравці вірять, що 6 на 6 представляє справжній досвід Overwatch
Спочатку Overwatch дебютував у форматі 6 на 6, який пізніше був змінений на структуру 5 на 5 для продовження. Ця зміна супроводжувалася різними коригуваннями балансу та переробками танків, спрямованими на створення іншої динаміки для кількох гравців. Однак зараз багато гравців розмірковують про те, як гра стане більш завершеною з додаванням додаткового танка.
Коментарі Аарона Келлера , директора гри, окреслюють мотивацію переходу до 5 на 5, яка включала зменшення контролю натовпу та підвищення потенціалу переносу для героїв, що завдають шкоди. Однак основною метою було вдосконалити ігровий процес танків, мінімізуючи при цьому потенціал для надто оборонних складів команд, які з’явилися у форматі 6 на 6.
Гравці звернулися до платформ соціальних мереж, щоб поділитися своїм ентузіазмом щодо тесту 6v6. Численні публікації на Reddit висловлюють думку про те, що наявність другого танка значно підвищує задоволення від гри.
«Вибір танка в 6 на 6 буквально покращує моє психічне здоров’я. Ви могли б подумати, що додатковий хаос додасть тривоги всьому цьому, але насправді все навпаки», — зауважив один гравець.
Відгуки виходять за рамки лише гравців у танки, і багато хто висловлює, що загальний досвід більше узгоджується з їхнім баченням того, як має працювати Overwatch. Один гравець узагальнив настрої, заявивши:
«Це виглядає набагато краще, ніж 5 на 5: зламані персонажі відчувають себе менш гнітючими, більше дії та менше стресу, а стратегія та командна робота здаються набагато важливішими. ЦЕ був спосіб гри в Overwatch», — поділився інший користувач.
Гравці з давнім стажем, особливо ті, хто працює з грою з її бета-стадії, відчувають хвилю ностальгії. Один відданий гравець зазначив:
«Як гравець, який грав з бета-версії, я відчуваю відчуття старої магії», — прокоментував оригінальний фанат Overwatch.
Незважаючи на ентузіазм, новий ігровий тест не позбавлений труднощів. Деякі гравці висловили занепокоєння щодо відсутності ясності щодо ролей танків і необхідності адаптуватися до повернення формату 6 на 6. Крім того, є спостереження, що персонажі підтримки можуть відчувати себе обмеженими до більш орієнтованого на лікування стилю гри, намагаючись балансувати між завданням шкоди та підтримкою своїх танків.
Тим не менш, цей ігровий тест, здається, резонує більше, ніж проста інтернет-балаканина. Морган Маддрен, серверний інженер для Overwatch, повідомив, що середня черга для ігор у цьому режимі вражаюча, гравці зазвичай чекають не довше однієї хвилини.
Експеримент 6 на 6, що триває, завершиться 7 січня 2025 року, що зробить його пропозицією обмеженим часом. Після цього початкового пробного періоду з 21 січня по 4 лютого 2025 року заплановано другий ігровий тест, який представить модифіковані ролі, дозволяючи до трьох персонажів на роль, зберігаючи принаймні одного персонажа на роль. Оскільки спільнота з нетерпінням чекає наступного етапу, буде цікаво подивитися, як гравці відреагують на запропоновані зміни у форматі.
Залишити відповідь