Overwatch 2 є наступником свого попереднього втілення Overwatch . У цьому масштабному оновленні гри було внесено низку змін у попередню модель оплати, щоб зробити її більш привабливою для сучасного геймера, а також зберігши відносно незмінну ігрову механіку командного шутера. Однією з найбільших змін у ігровому процесі є те, як працює нова система змагань і як гравці можуть підвищуватися в рейтингах, граючи в неї.
Геймери люблять змагальний формат, оскільки він дозволяє їм побачити, наскільки вони хороші порівняно з іншими гравцями — це стає ще краще, коли всі в грі знаходяться в рівних умовах. Однак такий ігровий режим потребує хорошої системи рангів для відстеження місця людей у таблицях лідерів.
Що змінилося в порівнянні з оригінальним Overwatch
Однією з найбільших змін у Overwatch стало зменшення кількості гравців у команді з 6 до 5 гравців у команді . Це повністю змінило мета гри, оскільки багатьом гравцям сподобалося бігати композиціями з двох танків . Нова змагальна композиція для Overwatch 2 складається з одного танка, двох героїв зі шкодою та двох героїв підтримки в кожній команді.
Через відсутність інтересу до героїв підтримки гра пропонує бонусний бойовий пропуск XP будь-якому гравцеві, який вирішить грати за героя підтримки як у змагальній грі, так і в швидкій грі.
Система рангів
Гравцям Overwatch 2 пропонується багато різних ігрових режимів , з двома останніми доповненнями є Flashpoint і PvE-вміст гри . Однак гравці, які шукають ігор, де гравці сприймають речі серйозно до самого кінця кожного матчу, повинні звернути певну увагу на змагальну гру . Важливим фактором у грі є постійне додавання нових Героїв . Якщо в гру з’являться нові Герої, уся мета може змінюватись , яких Героїв кожна команда планує використовувати в матчах проти своїх суперників.
Якщо гравець хоче оволодіти персонажем, таким як Doomfist , йому потрібно буде знати більше , ніж його спорядження — йому також потрібно буде навчитися поводитися під час вибору персонажа кожного іншого гравця . Є кілька термінів, які слід відстежувати для змагальної гри, але найважливіші, які вам потрібно знати, це рівні навичок, підрозділи та сезони . Усе це працює разом, щоб створити веселу та привабливу структуру змагальної сцени гри та залучити гравців.
Рівні навичок
Рівень навичок є важливою віхою в підйомі по рангах . Гравці починатимуть з Бронзового рівня, але досягнуть вищих рівнів навичок, пройшовши всі різні дивізіони свого рівня навичок.
підрозділи
Кожен рівень навичок має 5 дивізіонів, причому гравці завжди починають із найнижчого дивізіону , Дивізіону 5. Коли гравці виграють матчі, їхній дивізіон підвищуватиметься до номера 1 поточного рівня навичок. Вам потрібно буде пройти найвищий дивізіон вашого рівня навичок, щоб перейти на наступний рівень навичок.
Сезонні винагороди
Наприкінці змагального сезону гравці отримають різноманітні винагороди , а потім їхній рівень навичок буде частково скинуто — це означає, що вони не опустяться назад до Дивізіону 5 Бронзового рівня. Основною винагородою за участь у змаганнях Play є змагальні очки або скорочено CP. Вони заробляються після кожної перемоги, нічиєї та в кінці сезону — сума на кінець сезону базується на тому, наскільки добре гравці виступили в цьому сезоні. CP можна витратити як валюту, щоб отримати золоту зброю для використання в грі.
Розміщення в конкурсі
Коли ви вперше починаєте грати в Competitive Play, вам потрібно буде зіграти кілька матчів , щоб побачити, яке місце ви займаєте в рейтингу. Спочатку гравцям потрібно було або виграти 7 ігор, або програти 20 ігор, перш ніж помітити зміни у своєму рейтингу. Це було змінено на отримання 5 перемог або 15 поразок . Це означає, що гравець міг зіграти 19 ігор до вирішального матчу, щоб змінити своє місце.
Сходження по рангах
Гравці зароблятимуть очки для просування по рівнях навичок щоразу, коли виграватимуть або нічия в матчі. Нижче наведено порядок перших 5 рівнів навичок: бронза, срібло, золото, платина та діамант . Гравці цих рівнів навичок можуть бути об’єднані в групи з іншими гравцями, які належать до 2 власних рівнів навичок . Це означає, що гравець Бронзового рівня навичок все ще може бачити гравця Золотого рівня навичок, об’єднаного з ним для матчу. Щойно гравці перевищать Diamond, вони досягнуть Master Skill Tier .
Гравці рівня Master Skill будуть об’єднані в групу лише з гравцями, які знаходяться в межах 1 рівня навичок . Очищення кожного дивізіону рівня навичок майстра дозволить гравцям перейти на рівень навичок гросмейстера . Цей рівень навичок дозволяє гравцеві групуватися з іншими гравцями лише в межах 3-х власних дивізіонів , що робить його більш конкурентоспроможним, оскільки гравці з вищим рівнем навичок тримаються ближче один до одного. Останній рівень навичок — « 500 найкращих » і є рівнем навичок із найменшою кількістю гравців. Цей рівень навичок зарезервовано для 500 кращих гравців кожного регіону .
Ролі героїв ранжуються окремо
У грі є три ролі героя: Пошкодження, Підтримка та Танк . Кожна з цих ролей окремо підвищить свої рівні навичок і підрозділи . Це означає, що якщо гравець досяг золотого рівня навичок, виконуючи роль танка, він все ще матиме бронзовий рівень підтримки та шкоди, доки не підвищить ці рівні окремо. Під час отримання місця розташування кожній із цих ролей буде присвоєно рейтинг навичок або скорочено SR. Це вплине на розташування кожної ролі після гри в першу пару матчів у Competitive Play.
Гра з друзями
Гравці перших 5 рівнів навичок можуть грати зі своїми друзями за умови, що вони не мають надто високого рівня навичок у гравця з найнижчим рейтингом. Коли гравці перебувають на рівні навичок Grandmaster , вони можуть грати в Competitive Play лише з одним другом у своїй групі .
Залишити відповідь