Overwatch 2 досягає віхи героя для значних трансформацій ігрового процесу

Overwatch 2 досягає віхи героя для значних трансформацій ігрового процесу

З неминучим виходом 42-го героя Overwatch 2, Хазарда, кількість ігрових персонажів подвоїться з моменту запуску оригінальної гри. Це значне збільшення спричинило помітну зміну настроїв гравців щодо заборони героїв, і багато хто виступає за впровадження цієї функції.

Overwatch Champions Series (OWCS) 2024 завершився на DreamHack Stockholm у листопаді, де Falcons тріумфували, головним чином завдяки їхньому стратегічному впливу на грізний танк Mauga. Інші команди намагалися протистояти цій силі, підкреслюючи зростаюче бажання заборонити героїв у змагальній грі.

Раніше цього року Чемпіонат світу з кіберспорту запропонував уявити потенційні системи заборон героїв у дії, отримавши позитивні відгуки від учасників. Таким чином, серед спільноти виникло нове бажання побачити заборону героїв як у грі, так і на майбутніх подіях.

Зростаючий попит на бани героїв у Overwatch 2

Під час фіналу OWCS тренер, який став заклиначем, Кім «NineK» Бум Хун висловив свою підтримку системі банів, написавши у Twitter: «Нам потрібна система банів». Це просте вираження інтересу спричинило хвилю обговорення на платформах соціальних мереж, оскільки багато гравців повторили його думку на користь запровадження заборони героїв, особливо враховуючи відсутність різноманітності героїв, зазначених під час події.

Деякі гравці висловлювали свої занепокоєння, заявляючи, що хоча гра може похвалитися вражаючим списком із 41 героя (незабаром буде 42), ігровий процес на Світовому фіналі продемонстрував обмежений вибір. «У змагальних сценаріях ми бачили лише невелику частину доступних героїв, лише п’ять із них домінували в матчах», — зауважив один користувач Reddit. «Виникає запитання: чи буде Overwatch все ще цікавим, якби в ньому було лише п’ять героїв?»

Крім того, інший користувач наполягав: «Нам потрібні заборони героїв у професійній грі, PERIOD», наголошуючи на необхідності змін у поточному конкурентному середовищі. Багато інших поділялися подібними думками, зазначивши, що раніше вони вагалися щодо підтримки систем заборони через брак героїв, але тепер вважають, що настав час для впровадження.

Деякі учасники спільноти беруть активну участь в офіційному опитуванні OWCS, щоб висловити своє бажання заблокувати героїв. Як підкреслив інший користувач Reddit: «Говорити про заборони героїв у соціальних мережах — це чудово, але OWCS має офіційне опитування! Повідомте про це тут! Це найпряміший спосіб сказати їм, що ми хочемо побачити».

Говорити про бани героїв у соціальних мережах – це чудово, але OWCS проводить офіційне опитування! Повідомте про це тут! Це найпряміший спосіб сказати їм, що ми хочемо бачити від u/ApostLeOW у Competitiveoverwatch

Розробники повідомляють про значні зміни

У той час як вимоги до заборони героїв у професійній грі посилюються, думки щодо їх застосування в рейтингових режимах залишаються неоднозначними. Деякі гравці побоюються, що заборона героїв може зменшити задоволення від гри. «Обмеження гравців у використанні їхніх улюблених персонажів може відмовити їх від гри взагалі», — стверджував один стурбований гравець. «Крім того, це може продовжити досвід рейтингового матчу».

З іншого боку, розробники, схоже, враховують відгуки спільноти. Ігровий директор Аарон Келлер запропонував плани «фундаментальних змін» у Overwatch. Оскільки реєстр готовий до значного розширення з додаванням Хазарда в 14 сезоні, можливо, це справді правильний момент для розробників дослідити заборони героїв у змагальному контексті.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *