Перші нотатки про виправлення для ПК, Xbox, PlayStation і Nintendo Switch готові для 10 сезону Overwatch 2, вихід якого запланований на 16 квітня.
Основним оновленням у цьому патчі є представлення нового героя DPS, Венчура, який зазнав деяких змін після початкового безкоштовного перегляду в 9 сезоні.
Хоча попередні герої зазвичай вимагали оплати і не були відразу доступні в змагальній грі, Venture буде доступний для всіх гравців і може використовуватися в змагальних матчах із самого початку. Однак деякі зміни були внесені, щоб збалансувати їхні здібності, як-от зменшення шкоди від удару Drill Dash в обмін на збільшення його шкоди з часом, а також зменшення вертикального відкидання Tectonic Shock на 30%.
Пробний період для Clash, останнього режиму гри в Overwatch 2, розпочне сезон з новою картою під назвою Hanaoka, натхненною Ханамурою. Цей ігровий режим включає п’ять цілей, за які мають змагатися команди, і діятиме до 29 квітня.
Крім того, відбулися значні зміни в рейтинговій грі. Попередньо застосовані обмеження групування було скасовано. Замість цього команди будуть розділені на пули на основі вузькості або ширини різниці в навичках між гравцями. Очікується, що ця зміна ефективно вирішить проблеми зі смурфінгом, оскільки гравці різного рівня кваліфікації тепер зможуть стояти в черзі разом зі своїми друзями.
Незважаючи на те, що деякі танки отримали покращення, баланс гри залишається незмінним. Разом із переробкою Wrecking Ball потужність шкоди Junker Queen’s Carnage була збільшена, Earthshatter Рейнхардта тепер має більший радіус дії та довший час приголомшення, а Experimental Barrier Sigma став швидшим.
Флангові здібності Трейсера та Сомбри, двох проблемних героїв DPS, будуть послаблені. Час відновлення Brit’s Recall буде збільшено, а розмір снаряда Pulse Bomb буде зменшено. Крім того, здатність Сомбри «Вірус» з часом дещо зменшить свою шкоду зі 100 до 90.
Щоб збільшити свої здібності зцілення, Ілларі та Ткач життя отримують бафи. Крім того, Moira матиме зменшення шкоди Biotic Grasp, тоді як Coalescence побачить незначне збільшення зцілення. Крім того, пошкодження звукової хвилі Лусіо буде збільшено на 10.
Виходячи з поточних даних, невідомо, чи покращиться досвід танка завдяки збільшеним бафам і підтримці лікувальної сили. Проте вже очевидно, що 10 сезон буде вартим уваги, з численними покращеннями якості життя та однією з найвражаючих тем бойової перепустки на сьогоднішній день.
Повний список оновлень:
Примітки до роздрібного виправлення Overwatch 2 – 16 квітня 2024 р
Clash – особливості нового ігрового режиму
Clash, основний режим гри в Overwatch 2, планується випустити найближчим часом. У цьому режимі команди змагатимуться в битві вперед і назад за п’ять точок захоплення. Кожна захоплена ціль додасть очко до рахунку лідируючої команди. Гру можна виграти двома способами: або контролюючи всі п’ять цілей одночасно, або досягнувши п’яти очок перед командою суперника. З 29 квітня гравці матимуть можливість випробувати Clash протягом обмеженого часу.
Правила Clash
- На дзеркальній карті 5 цілей були розташовані в лінійному порядку.
- У будь-який момент часу активна лише одна мета.
- Центральна мета активна на початку матчів.
- Коли гравці стають на ціль і заповнюють індикатор прогресу, вони успішно її захоплюють. Однак цей прогрес неможливий, якщо ціль оскаржується ворожими гравцями.
- Коли команда успішно виконує поточну мету, вона отримує 1 бал до свого загального результату, а на стороні команди, яка забиває результати, активується нова мета, до якої вона може продовжувати гру.
- Цілі можна захоплювати кілька разів. У випадку, якщо одну команду відштовхують від цілі, команда суперника може захопити її, а наступна активна точка буде розташована в протилежному напрямку.
Цілі
Щоб виграти матч, необхідно виконати одну з цих умов.
- Протягом матчу команда змогла взяти 5 голів, в результаті чого загальна кількість очок склала 5.
- Незважаючи на рахунок команди, вони можуть успішно захопити кінцеву ціль (A або E) на стороні суперників.
На першій карті Clash, Hanaoka, гравці можуть повернутися до Японії та досліджувати магазини та ресторани міста. Вони також можуть слідувати за запахом дерев сакури, щоб дістатися до колишнього гордого замку Сімада.
Нові оновлення скінів міфічних героїв
Легендарні скіни міфічних героїв
- Щоб отримати скіни героїв Mythic, гравці тепер можуть розблокувати їх за допомогою Mythic Prisms у новому Mythic Shop.
- Щоб отримати скіни міфічного героя, потрібно 50 міфічних призм, щоб розблокувати початковий набір налаштувань. Потім кожен рівень можна покращити за допомогою 10 міфічних призм, щоб отримати доступ до додаткових параметрів налаштування.
Представляємо Mythic Prisms.
- Гравці можуть придбати Mythic Prisms, взявши участь у бойовій перепустці Premium, яку потім можна використати в Mythic Shop, щоб придбати актуальний образ героя Mythic для поточного сезону, а також певні скіни героя Mythic минулого.
- Отримання Mythic Prisms за допомогою преміум-бойової перепустки — це найефективніший і найпростіший спосіб отримати шкіру героя Mythic і всі супутні налаштування кожного сезону. Крім того, гравці мають можливість придбати додаткові Mythic Prisms у грі або через торговий майданчик своєї платформи.
Загальні зміни
Перешкоди та перешкоди, які потрібно подолати
- Додатковий досвід бойової перепустки тепер нараховуватиметься за проходження етапів щотижневого виклику.
- Тепер усі гравці можуть отримати монети Overwatch Weekly Challenges за допомогою бойової перепустки.
- Зменшено кількість щотижневих викликів.
Оновлення додатків
- Гравці, які отримують дисциплінарні стягнення за деструктивну поведінку та понижені до рівня підтримки 0, не зможуть використовувати функції текстового чи голосового чату, доки їх не буде відновлено до рівня підтримки 1.
З моменту впровадження системи схвалення в Overwatch рівень схвалення гравців, які отримали дисциплінарні стягнення за соціальні порушення (наприклад, неприйнятне спілкування чи саботаж у процесі гри), було знижено до 0. Цей аспект системи залишиться незмінним, однак вперед, гравці рівня 0 матимуть можливість спілкуватися в більшості режимів, не маючи можливості використовувати голосові канали або вводити текстовий чат.
Захист конфіденційності
- Оновлена опція в Streamer Protect, розташована в розділі Social Options.
- Тепер ви можете приховати свій BattleTag як від учасників вашої групи, так і від друзів у матчі.
- Якщо ввімкнено, ваш BattleTag тепер відображатиметься як випадковий анонімний BattleTag для всіх гравців під час матчу, а не лише для гравця, у якого ввімкнено параметр «Приховати моє ім’я».
Параметр «Приховати моє ім’я» в параметрах соціальних мереж тепер показуватиме рандомізований анонімний бойовий тег усім гравцям у матчі, а не лише гравцеві, у якого ввімкнено цей параметр. Було реалізовано додаткові налаштування для «Приховати моє ім’я від друзів» і «Приховати моє ім’я від групи». Якщо учасники групи також є друзями, параметр «Приховати моє ім’я від друзів» матиме пріоритет. Для підтримки цієї функції було підібрано широкий спектр ретельно відібраних BattleTags. Чи можливо, що ці теги можуть містити приховані сюрпризи чи жартівливі посилання?
просування
- Значки прогресу/підзначки та нагороди були включені в Venture, причому останні доступні через виклики героїв.
Штрафи за вибуття з гри
Додаткові порогові значення були включені для штрафів за відпустку без рейтингу:
- Якщо ви залишите 2 ігри з 20, вас буде призупинено в черзі для більшості режимів на 5 хвилин.
- Якщо гравець програє 10 або більше з 20 ігор, його буде призупинено в черзі для більшості режимів на 48 годин.
- Решта порогових рівнів залишаються незмінними.
Незалежно від кількості завершених ігор, тепер буде застосовано сезонну заборону за вибуття 10 ігор у Competitive Play.
- Незважаючи на завершення достатньої кількості ігор, щоб відновити хорошу репутацію, гравці, які постійно залишають ігри, можуть отримати заборону на змагальну гру лише за 5 ігор.
Тепер покарання за вибуття без рейтингу включатиме ігри, завершені в Competitive Play у вікні з 20 ігор.
Конкурентні зміни
Назви посад на ринку
- Змагальна черга ролей тепер присуджує титули наприкінці сезону на основі ролі, у якій було досягнуто ранг.
- Деякі приклади чемпіонів: Champion Tank, Champion Support, Champion Damage і Champion Open Queue.
Конкурентну перевагу
- На кожній картці рангу ролі тепер відображається відповідний звання, що відповідає певній ролі.
- Тепер користувачі можуть вибрати картки з рейтингом ролей, щоб отримати доступ до історії матчів для конкретної ролі, яку вони вибрали.
- В історії матчів відображатиметься наступне: Карта/Режим гри, Герої/Роль, Дата, Рахунок, Результати матчу
- Звіт про матч тепер доступний, вибравши «Історію матчу».
Обмеження групування
- Усі попередні обмеження щодо конкурентного групування скасовано.
- Категоризацію всіх груп у змагальній грі було оновлено, щоб розділити вузьку та широку класифікації.
- Гравці у вузькій групі повинні мати максимальну різницю між собою в 5 дивізіонів, якщо вони займають місце між бронзою та діамантом.
- Гравці з головного дивізіону можуть бути розміщені у вузькій групі, лише якщо вони знаходяться в межах максимум 3 дивізіонів кожного гравця у своїй групі.
- На рівнях Гроссмейстера та Чемпіона гравцям не дозволяється бути у вузьких групах, незалежно від близькості їхніх рангів. Це правило гарантує, що наші гравці з найвищим рейтингом беруть участь у найякісніших матчах Narrow.
- Вузькі групи завжди збігаються з іншими вузькими групами або одиночними гравцями. У випадках, коли група складається з широкої та вузької конфігурацій гравців, вузька конфігурація завжди матиме пріоритет.
- Широка група – це будь-яка група, яка не відповідає вказаним критеріям.
- Великі групи з 4 гравців не можуть стояти в черзі. Це правило діє, щоб гарантувати, що сольні гравці ніколи не зобов’язані брати участь у широкому матчі.
- Збільшення розмірів груп призвело до довшого часу очікування та зниження задоволеності матчем, оскільки стає складніше знайти групи гравців із однаковими рангами та ролями, проти яких можна грати.
- Ширина групи змінює зміну прогресу гравця в рейтингу після кожного матчу.
- Коли група стає більшою, її ранги менше залежатимуть від перемог чи поразок.
- Чим вищий ранг найкращого гравця в широкій групі, тим менше будуть коливатися рейтинги всіх гравців у групі, коли вони виграють або програють.
- Тепер гравці отримуватимуть сповіщення, якщо обрана ними конфігурація ролі призведе до створення широкої групи.
- Легенду рівня було переглянуто і тепер містить банер для роз’яснення згаданих вище правил.
Система рейтингу
- Запровадження модифікатора «Широкий» має на меті зменшити вплив виграшів чи поразок у матчах на прогрес у рейтингу. Чим ширша група, тим менш суттєвими будуть зміни в рейтингу після матчу.
- Модифікатор «Volatile» перейменовано на «Demotion».
- Напрямок стрілок, що відображаються під модифікаторами, було змінено справа наліво на зліва направо.
- Новий модифікатор: захист від пониження
- Цей модифікатор відображається на панелі прогресу рангу, щоб вказати, що втрата не призвела до зниження дивізіону навичок. Однак, якщо ви програєте наступний матч, вас буде понижено до попереднього дивізіону навичок.
- Панель прогресу рангу тепер містить перемогу та поразку поряд із відображеними модифікаторами.
Легендарна зброя
- Тепер золоту зброю можна придбати за конкурентні очки Legacy або за 2024 конкурентні очки, але їх неможливо придбати за комбінацію обох валют.
Hero Revamps
Представляємо Venture: наш останній герой
- Лінійку було доповнено Venture.
- Конкурентна гра доступна для участі в Venture.
Нещодавнє випробування героїв дало нам можливість ретельно перевірити та налаштувати Venture перед тим, як розблокувати його для змагальної гри. Це суттєва зміна нашого підходу до минулих героїв, оскільки ми завжди прагнули переконатися, що нові герої не мають жодних помилок або проблем з балансом, перш ніж представляти їх на змагальну сцену. Крім того, ми хотіли дати гравцям достатньо часу, щоб розблокувати нового героя через Battle Pass. Однак після успішного випробування Venture і рішення розблокувати всіх героїв, ми впевнені, що він готовий почати дію відразу після запуску нового сезону Overwatch 2.
Типи танків
Думфіст — ім’я сильного персонажа.
Rocket Punch — це назва потужної атаки.
- Посилений удар залишиться невитраченим, якщо намотування буде перервано Seismic Slam або Power Block.
Розробник покращив якість життя, щоб спростити перехід між заряджанням посиленого Rocket Punch і використанням іншої здатності. Це було досягнуто за рахунок усунення необхідності натискати кнопку скасування введення заздалегідь.
Особа, відома як королева юнкерів.
Слово «різанина» стосується сцени масового й кривавого руйнування.
- Пошкодження від удару збільшено з 90 до 105.
Рейнхардт все той же.
Earthshatter — потужна сила, яка руйнує поверхню Землі.
- Тривалість нокдауну збільшено з 2,75 секунд до 3 секунд.
- Радіус дії Shockwave збільшено з 20 до 25 метрів.
Ця модифікація посилить здатність Sigma захищати віддалених союзників.
Сигма — літера грецького алфавіту.
Бар’єр був частиною експерименту.
- Швидкість руху підняли з 16,5 до 20 метрів в секунду.
Загальні цілі полягають у тому, щоб підвищити здатність Wrecking Ball допомагати своїм союзникам, крім того, щоб просто заважати ворожій команді, збільшити доступність героя, а також надати гравцям більше можливостей продемонструвати свої навички та покращити зручність використання грейфера.
Пісня Wrecking Ball залишається без змін.
Захоплюючий кіготь є корисним інструментом.
- Щоб втягнути Grappling Claw і рухатися до опорної точки, утримуйте кнопку стрибка, поки вона прикріплена до місцевості. Цю дію можна перепризначити в налаштуваннях героя.
- Час відновлення здатності Wrecking Ball тепер становитиме 1 секунду, якщо він скасовує її до досягнення швидкості тарану. Однак повне відновлення все одно буде активовано, якщо його перервати Hack, Hinder або stuns.
- Таймер максимальної тривалості буде активований, лише якщо він досягає швидкості тарану.
Адаптивна броня
- Повторна активація цієї здатності тепер дозволяє перерозподіляти до 300 очок здоров’я найближчим союзникам, максимум 75 на особу.
- Радіус виявлення як ворогів, так і союзників збільшено з 10 до 13 метрів.
Мінне поле – це небезпечна зона, заповнена вибуховими пристроями, які були заховані під землею.
- Здоров’я підвищено з 50 до 60.
Розуміння наслідків пошкодження
Сомбра — персонаж популярної відеогри Overwatch.
Вірус — це різновид шкідливого програмного забезпечення.
- Загальний збиток, який поступово наноситься протягом певного періоду часу, зменшено зі 100 до 90.
Розробник зазначає, що тепер Трейсер має довший час простою, перш ніж вона зможе безпечно знову вступити в дію після того, як її вигнали, і що Пульсна бомба вимагатиме більшої точності.
Tracer — це термін, який використовується для опису особи або пристрою, який використовується для відстеження або стеження за чимось чи кимось.
Пам’ятайте
- Час відновлення збільшено з 12 до 13 секунд.
Вибуховий пристрій
- Загальний розмір снаряда раніше становив 0,3 метра, при базовому розмірі 0,2 метра. Однак тепер його зменшено до 0,25 метра, а базовий розмір змінено до 0,1 метра.
Коментарі розробників: щоб зробити позиціонування відносно ворога та стеження за ціллю більш важливими для завдання максимальної шкоди, ми перерозподіляємо шкоду на певні здібності.
Слово «Авантюра» означає розпочати нову і, можливо, ризиковану подорож або справу.
Тире дриль
- Пошкодження від удару зменшено з 60 до 40.
- Шкоду, завдану за певний період часу, збільшено з 40 до 60.
Пересилити
- Шкоду від ударів зменшено з 40 до 30.
- Пошкодження з часом було збільшено з 30 до 40.
Тектонічний шок – це раптовий і потужний рух земної кори, викликаний вивільненням напруги, накопиченої протягом тривалого періоду часу.
- Зменшення на 30% було застосовано до вертикального відкидання.
Команда розробників вирішила перепризначити повноваження підтримки, щоб зробити подальші вдосконалення після випробування героїв попереднього сезону.
Обслуговування клієнтів
Ілларі є темою параграфа.
Сонячна гвинтівка — це різновид вогнепальної зброї, яка використовує сонячну енергію як джерело живлення.
- Час відновлення первинної пожежі збільшився з 0,2 до 0,25 секунди.
- Лікування вторинного вогню за секунду збільшено зі 105 до 115.
Лусіо все та ж людина.
Sonic Amplifier — це пристрій, який використовується для покращення звуку.
- Пошкодження від кожного снаряда зменшено з 20 до 18.
Звукова хвиля – це хвиля, яка поширюється через середовище, наприклад повітря чи воду, змушуючи частинки вібрувати та створювати відчуття звуку.
- Пошкодження збільшено з 35 до 45.
Ткач життя — це звання, яке присвоюється людині, яка володіє навичками та здатністю привносити життя та життєву силу в щось або когось.
Тире, що омолоджує
- Зцілення збільшено з 50 до 60.
Дерево життя є символом взаємозв’язку та циклу життя.
- Зцілення пульсу підвищено з 75 до 90.
Мойра все та ж людина.
Біотичний захоплення — це термін, який використовується для позначення певного типу захоплення або захоплення, яке виконується живими організмами.
- Пошкодження за секунду зменшено з 65 до 60.
Процес коалесценції.
- Швидкість самовідновлення за секунду збільшено з 50 до 55.
Вирішені проблеми
Огляд
- Виправлено помилку Hero Mastery Gauntlet, яка призводила до надмірної кількості товаришів по команді ШІ.
- Вирішено проблему зі сходженням на стіну, через яку герої з пасивною здатністю могли постійно підніматися без обмежень.
- Вирішено проблему з тим, що Diamond, Masters і Grandmaster не впливають на потрапляння в Топ-500.
- Вирішено проблему з повторюваними записами в таблиці лідерів.
- Виправлено сповіщення про відсутність спалаху на панелі завдань під час входу в гру на заміну.
Інтерактивні карти
- У попередньому оновленні було застосовано вирішення проблеми, через яку стрибки могли бути деактивовані.
Королівська траса
- Вирішено проблему з шинами корисного навантаження, які несподівано запускали гравців.
Paraiso — це іспанське слово, яке перекладається як «рай» або «небо».
- Область поблизу другої точки, де стиковка корисного вантажу може перешкодити ефективності Earth Shatter і Tectonic Shock проти більших героїв, було розглянуто.
Легендарні герої
Слово «Ехо» залишається без змін.
- Вирішено проблему зі здатністю Дублювання, через яку раніше не зараховувалися смерті, якщо її використовували, коли Ехо випадало з карти.
Doomfist — ігровий персонаж популярної відеогри Overwatch.
- Вирішено проблему з крижаною стіною Мей, яка дозволяла гравцям заходити під карту.
- Вирішено проблему, через яку звуки Power Block активувалися без фактичного блокування пошкоджень.
Згадалося ім’я Ілларі.
- Проблему з Captive Sun було вирішено, заважаючи йому впливати на цілі через підлогу та стелю.
Junkrat — персонаж.
- Пасивне самовідновлення для Riptire було виправлено, щоб усунути помилку.
Lifeweaver — це назва або опис того, хто сплітає нитки життя, можливо, як цілитель або порадник.
- Виправлено проблему, через яку «Дерево життя» могло зцілювати певних героїв, на яких не можна націлюватися.
Мауга – ім’я.
- Було вирішено проблему, через яку Мауга була збита з ніг під час дії Overrun через взаємодію з Brigitte’s Shield Bash.
Милосердя — це якість, яку часто описують як прояв співчуття та прощення до тих, хто цього потребує.
- Виправлено помилку, через яку посох Кадуцея не відкривався під час використання емоції та пози Парасолька.
Слово «підприємство» зазвичай відноситься до ризикованого або захоплюючого підприємства або проекту.
Залишити відповідь