Overwatch 2 Season 12 Patch Notes: представлення нового героя Джуно, режим зіткнення та курси майстерності

Overwatch 2 Season 12 Patch Notes: представлення нового героя Джуно, режим зіткнення та курси майстерності

Overwatch 2, сезон 12, офіційно запущений, представляючи Джуно , найновішого персонажа, який приєднався до списку після Venture в сезоні 10.

Хоча в 11 сезоні було внесено значні оновлення, зосереджені на картах і кросоверах, як-от подія «Трансформери», поява нового героя завжди викликає хвилювання в спільноті. Ось повні примітки до виправлення для оновлення 12 сезону Overwatch 2.

Представляємо Juno у 12 сезоні

Новим героєм сезону 12 є Джуно, перший персонаж служби підтримки, який приєднався до Overwatch після того, як Ілларі було додано в сезоні 6. Цікаво, що Юнона є першим персонажем в історії Overwatch, який походить з Марса, і гравці могли помітити мигцем її корабель входить в атмосферу Землі в 11 сезоні, якщо вони шукали під час гри на картах США.

Її корабель зараз приземлився в Дорадо, але гравці, які вирушили досліджувати, виявили, що він покинутий, залишивши лише лист і фотографію Мей.

Juno тепер живе в грі з захоплюючим набором здібностей:

  • Mediblaster (основна зброя): пістолет-пулемет серією, який лікує союзників, завдаючи шкоди ворогам.
  • Марсіанські верхові черевики (пасивний): у повітрі натискання «Стрибка» дозволяє зробити подвійний стрибок, а утримання «Стрибка» дозволяє зависнути.
  • Пульсарні торпеди : самонавідні снаряди, які з часом зцілюють товаришів по команді та завдають шкоди ворогам.
  • Glide Boost: ковзайте горизонтально з підвищеною швидкістю руху.
  • Гіперкільце: розгортає кільце, яке прискорює швидкість пересування союзників, які проходять через нього.
  • Orbital Ray (Ultimate): Викликає промінь, який рухається вперед, лікуючи союзників і збільшуючи їхній шкоди.

Тема та ціни Battle Pass

Тема бойової перепустки цього сезону — «Нові рубежі» з єгипетською естетикою за ціною 1000 OW Coins ($9,99/£8,39) . Крім того, гравці можуть вибрати преміум-версію за 2200 монет OW ($20/£16,79) .

Міфічний образ Reaper цього сезону називається «Anubis Reaper», а додаткові скіни доступні для Ани, Думфіста, Еша, Ілларі та Сигми через преміальний бойовий пропуск.

Постійний режим зіткнення

Clash, який дебютував у Overwatch 2 протягом 10 сезону, тепер є постійним основним режимом гри. Він містить дві початкові карти, а в наступних оновленнях буде більше:

  • Hanaoka: натхненний класичною картою Overwatch 2CP Hanamura.
  • Трон Анубіса: взято з іншої класичної карти 2CP Overwatch, Анубіс.

Режим Clash складається з п’яти точок захоплення. Команди повинні поступово захоплювати кожне очко у своїх суперників, причому перемога дістається команді, яка першою здобуде всі очки, або команді, яка забере найбільшу загальну кількість очок.

Курси майстерності героїв

У 12 сезоні Заря та Фара — наступні герої, які отримають курси «Мастерство героїв». Незважаючи на те, що Gauntlet було видалено в 11 сезоні, ці курси майстерності пропонують чудову можливість потренуватися з вашими улюбленими героями перед тим, як зануритися в змагальні матчі.

Примітки до виправлення Overwatch 2, сезон 12

Уникайте оновлень функцій As Teammate

Список уникнення було оновлено кількома новими функціями:

  • Тепер у гравців є 15 слотів для уникнення: 3 закріплені та 12 останніх слотів.
  • Закріплені слоти Avoid гарантують, що ці гравці ніколи не з’являтимуться у ваших матчах і не закінчуються, як у попередніх слотах Avoid.
  • Тайм-аут останніх слотів уникати після 7 днів, подібно до старої системи, зосереджуючись на формуванні команди без уникнутих гравців.
  • Коли новий гравець додається до повного списку «Останні», гравець із найменшим часом вилучається.
  • Час, що залишився для уникненого гравця в списку «Останні», можна оновити за допомогою функції «Скинути термін дії».
  • Список уникнення тепер є окремою вкладкою в меню «Соціальні мережі», яка з’являється лише тоді, коли хоча б одного гравця уникають.
  • Гравці, яких уникали наприкінці 11 сезону, будуть видалені зі списку через оновлення системи.

Коментарі розробників: система Avoid розроблена, щоб покращити ваш ігровий досвід. Завдяки цим оновленням ми прагнемо забезпечити краще керування слотами для уникнення.

Зміни в системі створення

  • Відродження групи було замінено на відродження хвилі для всіх неконкурентних режимів.
  • Wave Respawn було введено в Competitive Play.
  • Стандартний час відродження збільшено з 10 до 12 секунд.
  • Час відродження додаткової роботи збільшено з 13 до 14 секунд.
  • Wave Respawn вимкнено під час додаткового часу.
  • Час відродження понаднормового часу залишається незмінним для Flashpoint.
  • Відродження хвилі вимикається, коли корисне навантаження наближається до кінцевої точки треку в режимах супроводу та гібриду (це збігається з наявною активацією системи Anti-Stall).
  • Після смерті першого героя в команді вони починають нову Хвилю для свого загону.
  • Будь-який герой, який помирає протягом 6 секунд після початку Хвилі, автоматично приєднується до цієї Хвилі.
  • Герої, які приєднуються до Хвилі, відроджуються одночасно з героєм-ініціатором, який може створити вікно відродження від 6 до 12 секунд залежно від часу.
  • Якщо герой починає Хвилю без приєднання інших, він відроджується на 2 секунди швидше, повертаючись до попереднього 10-секундного часу відродження гри до 12 сезону.

Коментарі розробників: ці налаштування спрямовані на зменшення односторонніх збігів. Щоб отримати докладний розбір наших міркувань щодо змін у відродженні, відвідайте наш останній режисерський погляд на PlayOverwatch.com.

Оновлення магазину

  • Тепер гравці можуть випробувати всі скіни в тренувальному полігоні в галереї героїв або преміум-магазині.

Конкурентні оновлення Play

Скидання рейтингу в середині року

  • Ранги змагальних навичок для всіх гравців скинуто для сезону 12.
  • Гравці повинні пройти десять матчів для кожної ролі, щоб отримати ранг і почати підйом у таблиці лідерів.

Коментарі розробників: ми маємо намір скидати рейтинги кожні два роки разом зі значними оновленнями, які змінюють ігровий процес, включаючи основні зміни в балансі героїв, введення нових героїв, як-от Juno, нові ігрові режими, як-от Clash, і основні системи, як-от зміни відродження, згадані раніше.

Прогнозований рейтинг

  • Прогнозований рейтинг, який раніше відображався в кінці кожного матчу під час розміщення, тепер видно в усіх областях, де відображається рейтинг для окремих гравців.
  • Прогнозований рейтинг можуть переглядати лише гравці, які перевіряють свій власний рейтинг (інші його не бачать).
  • Прогнозований рейтинг тепер визначає, чи є група широкою чи вузькою, тобто місця розташування більше не вважаються автоматично широкими.
  • Ця зміна дозволяє гравцям швидше стояти в чергах у кількох сценаріях після скидання їхнього рангу.

Оновлення балансу героїв

Коментарі розробників: наш останній патч (2.11.1) значно підвищив інтерес до ролі танка, позитивно вплинувши на час очікування для пошкодження та підтримки. Цей патч зосереджений на тонкому налаштуванні кількох мобільних героїв у категоріях «Пошкодження» та «Підтримка», особливо тому, що ми додаємо нові здібності, спрямовані на збільшення швидкості з появою Juno.

Регулювання бака

Д.Ва

Коментар розробника: покращення тривалості оборонної матриці не дало запланованого покращення продуктивності для D.Va, що призвело до більшого розчарування у гравців суперника. Тому ми повертаємося до попередньої тривалості.

Матриця захисту

  • Максимальна тривалість зменшена з 3,5 до 3 секунд.

Ідол

Коментар розробника: продуктивність Orisa все ще відстає, тому ми збільшуємо шкоду від удару Energy Javelin, щоб винагородити за точне використання.

Енергетичний спис

  • Пошкодження від удару збільшено з 60 до 80.

Заря

Коментар розробника: вторинний вогонь Зарі не виграв від змін у коригуванні розміру в сезоні 9, оскільки він призначений переважно для прицілювання в землю. Ми збільшуємо його шкоду, щоб переконатися, що він зберігає ефективність відносно її основного променевого вогню.

Гармата частинок

  • Мінімальна шкода від вторинного вогню збільшена з 47 до 55.
  • Максимальна шкода від вторинного вогню збільшена з 95 до 110.

Коригування ролі пошкоджень

Ехо

Коментар розробника: жодних додаткових змін не було внесено після зниження рівня здоров’я, оскільки Ехо добре працює як один із найкращих персонажів, що наносять шкоду.

Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Ханзо

Коментар розробника: Позиція Ханзо серед більш мобільних героїв не така виражена, але, як і Widowmaker, тепер він може одним пострілом по 225 героїв HP. Ця зміна також призведе до більш вирішальних результатів у дзеркальних матчах Hanzo.

  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Донкрат

Коментар розробника: це коригування в першу чергу переглядає попередню механіку гранат Junkrat, дозволяючи краще контролювати кути відскоку, мінімізуючи, здавалося б, випадкові удари в кінці терміну служби снаряда.

Запуск фрагментів

  • Розмір снаряда тепер зменшується вдвічі після другого рикошету.
  • Снаряди під час рикошету зберігають трохи більшу швидкість.

Перебування

Коментар розробника: після зменшення максимальної шкоди від вторинного вогню Railgun, ми оцінюємо потенціал основного вогню Sojourn, підвищуючи його точність і водночас краще винагороджуючи точність за рахунок збільшення енергії пострілу в голову.

Рельсотрон

  • Розкид основної зброї зменшено з 2 до 1,6 градусів.
  • Критичні удари тепер надають 10 енергії.
  • Швидкість дегенерації енергії зменшилася з 33 до 15 за секунду через 7 секунд.

Тінь

Коментар розробника: збільшена швидкість пересування під час скритності покращує здатність Сомбри займати вигідне положення або уникати загроз, незважаючи на зниження здоров’я.

Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Вірус

Пошкодження від удару збільшено з 25 до 35.

Стелс

Додаткову швидкість пересування збільшено з 45 до 60%.

Торбйорн

Коментар розробника: ця зміна має на меті підвищити живучість Торбйорна проти героїв, на яких найбільше впливає зменшення шкоди від броні, як-от Трейсер.

  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.
  • Базову броню збільшено з 50 до 75.

Коригування підтримки

років

Коментар розробника: завдана Ілларі шкода є значною протягом гри, що може вимагати коригування боєприпасів через збільшення розміру снаряда, що полегшує удари по землі. Ми також вирішуємо проблеми зіткнення снарядів, щоб запобігти раннім вибухам.

Сонячна гвинтівка

  • Максимальний боєзапас зменшено з 16 до 14.

Полонене Сонце

  • Розмір зіткнення оточення снаряда зменшено з 0,15 до 0 метрів.

Юнона

Коментар розробника: Відгуки про випробувальний період Джуно свідчать про те, що вона була як надлишковою, так і недостатньою. За статистикою, вона показала високі показники в різних категоріях, особливо щодо ефективності лікування. Коригування мають на меті підвищити її корисність, водночас трохи зменшивши її здатність до лікування, гарантуючи, що гравці зможуть адаптуватися до її стилю гри.

  • Юнона приєдналася до ігрової лінійки.
  • Juno тепер доступна для змагальної гри.
  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Медбластер

  • Темп залпового вогню чергами снарядів зменшено з 34 до 28 пострілів в секунду.

Торпеди Пульсар

  • Пошкодження та ефект лікування збільшено з 75 до 85.
  • Час лікування зменшено з 60 до 50 здоров’я.

Гіпер Кільце

  • Дальність розгортання збільшена на 3,5 метра.
  • Час відновлення зменшено з 16 до 14 секунд.

Орбітальний промінь

  • Швидкість руху променя зросла з 1,9 до 2,25 метрів на секунду.

Оновлення Kiriko

Коментар розробника: незважаючи на те, що Kiriko сприймається як могутній, показники виграшів постійно знижуються. Ми розміщуємо її на рівні здоров’я 225, одночасно підвищуючи стабільність її шкоди шляхом коригування її зброї кунай.

Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Кунай

  • Критичний множник зменшено з 2,5 до 2x.
  • Пошкодження збільшено з 45 до 60.
  • Час відновлення збільшено з 0,5 до 0,55 секунди.

Зміни Lifeweaver

Коментар розробника: платформу Petal було налаштовано, щоб запобігти ненавмисному використанню, повертаючись на землю, якщо на ній не стоїть гравець. Ми також знижуємо його здоров’я для більш розумної протидії.

Цілюща квітка

  • Прогрес лікування тепер може заряджатися пасивно зі зниженою швидкістю.
  • Тримання повного заряду більше не знижує швидкість руху.

Пелюсткова платформа

  • Тепер тривалість відраховується лише тоді, коли платформа піднята.
  • Платформа скидається, якщо жоден гравець не стоїть на ній протягом 2 секунд.
  • Тривалість збільшено з 10 до 12 секунд.
  • Здоров’я зменшено з 400 до 300.

Омолоджуючий Dash

  • Зцілення зменшено з 60 до 45.

Коригування милосердя

Коментар розробника: здатність Ангела-охоронця Милосердя дозволяє їй бути досить ухильною, і ми хочемо зберегти цю силу, помістивши її в категорію 225 HP, одночасно підвищуючи її зцілення та посилення шкоди.

  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Кадуцей Посох

  • Первинне лікування вогнем збільшено з 55 до 60 здоров’я за секунду.
  • Посилення вторинної шкоди від вогню збільшено з 25% до 30%.

Оновлення Moira

Коментар розробника: Мойру важко усунути через низький час відновлення її здатності до зникнення та самовідновлення, що спонукає нас скорегувати її запас здоров’я, дещо підвищивши її потенціал шкоди.

  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Біотична хватка

  • Вторинна шкода від вогню збільшена з 60 до 65 шкоди за секунду.

Lúcio Adjustments

Коментар розробника: як одного з найспритніших героїв, ми переводимо його до категорії 225 HP, одночасно збільшуючи його первинну вогневу шкоду, щоб підвищити його ефективність на дальності перед початком бою.

  • Базове здоров’я зменшено з 250 до 225.

Підсилювач звуку

Пошкодження від первинного вогню збільшено з 18 до 22.

Покращення якості життя героя

Коментарі розробників: окрім змін у балансі, які зробили Juno життєздатним варіантом підтримки, ми також врахували відгуки спільноти щодо кількох невеликих покращень, спрямованих на покращення досвіду гри з Juno або проти неї.

Покращення підтримки для Juno

Підвищення якості життя Juno

Медбластер

  • Візуальні елементи моделі зброї та звуки пострілу тепер сповіщають гравців, коли у зброї мало патронів.
  • Звуки лікування тепер більш помітні для гравця Juno, коли він лікує союзників, близьких до повного здоров’я.

Торпеди Пульсар

  • Час відновлення для скасування цієї здатності після відсутності успішних блокувань було скорочено з 5 секунд до 2 секунд.
  • Перевірки прямої видимості вдосконалено, щоб точніше ідентифікувати цілі з видимими хітбоксами.
  • Було додано додатковий 5-метровий пробачення для цілей, що рухаються за межі 40-метрового максимуму.
  • Звук локального скасування було посилено для кращого сповіщення програвача Juno.
  • Звуки зіткнення союзників і ворогів оновлено для більшої чіткості для гравця Juno.
  • Лікувальні торпеди тепер мають нові візуальні ефекти під час удару по бар’єрах або біля стін.

Посилення ковзання

  • Тепер краще пристосовується, коли Juno стикається з архітектурою рівня, як-от дверні отвори.

Гіпер Кільце

  • Гравці Juno почують початковий звук Hyper Ring, коли вперше виходять на власний ринг.
  • Звуки під час повторного входу в Hyper Ring були покращені для кращого слуху.

Орбітальний промінь

  • Голосовий рядок противника, що сповіщає про Ultimate, було скориговано для кращого тонального контрасту з версією союзника.
  • Ворожу версію звуку активації променя зробили більш відчутним.

Оновлення карти

Зміни точки спалаху

  • Проходження крізь дверний бар’єр вашого спауна дасть тимчасове підвищення швидкості, забезпечуючи швидший доступ до точки захоплення.
  • Підвищення швидкості знімається після отримання або завдання шкоди.
  • Це збільшення швидкості стосується як стандартного, так і прямого появи.
  • Він також зараховується до існуючого ліміту бонусу до швидкості руху в 75%.

Налаштування режиму натискання

  • Зміни щодо зіткнення були внесені до бота Push, щоб запобігти змаганню з певних високих місць.

Загальні оновлення карти та режиму

  • Удосконалення нашої системи актуальності карт збільшить різноманітність карт і режимів, доступних на початку сезону.
  • У Clash і Flashpoint контури точки захоплення тепер можна переглядати крізь стіни, коли точка захоплення активна.
  • Сценарії освітлення в режимах Quick Play і Competitive були рандомізовані.

Виправлення помилок

Загальні виправлення

  • Виправлено проблему, через яку досягнення Gotcha не нараховувалося належним чином.
  • Виправлено помилку, через яку скіни зброї не відображалися в меню варіантів зброї.
  • Виправлено проблему, яка перешкоджала новим користувачам вступати в сутичку під час очікування гри.

Особливі виправлення героїв

Аше

  • Виправлено помилку, яка впливала на деякі ефекти під час використання міфічної шкіри Еша в Steam.

років

  • Виправлено проблему з вторинним вогнем із сонячної гвинтівки Ілларі, який випадково впливав на навколишнє середовище, а не на гравців, коли цілився біля країв.

Юнона

  • Скориговано ефекти пульсарних торпед Юнони, коли вони приземляються біля D.Va, повертаючись до свого механізму.

З огляду на те, що 12-й сезон Overwatch 2 у розпалі, дізнайтеся, як розблокувати нові нагороди за глядачами OWCS і чи повернеться формат 6 на 6.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *