Розробники кажуть, що Overwatch 2: Тест Wave Respawn значно покращив пошук партнерів

Розробники кажуть, що Overwatch 2: Тест Wave Respawn значно покращив пошук партнерів

Розробники Overwatch 2 оголосили, що нещодавно додана функція Wave Respawn у сезоні 12 значно покращила пошук матчів, зменшивши кількість «односторонніх» матчів у змагальному та швидкому режимах гри.

Популярний геройський шутер від Blizzard, Overwatch 2, нещодавно розпочав свій дванадцятий сезон випуском Overwatch 2: New Frontiers. Це оновлення принесло в гру багато нового вмісту, наприклад додавання нового героя Юнони, безліч косметики та різноманітні коригування балансу для існуючого списку.

Функція Wave Respawn була менш відомим доповненням, яке було реалізовано, щоб зменшити кількість односторонніх збігів у всіх іграх. Ніхто не насолоджується одностороннім матчем.

Після випуску 12 сезону розробники переглянули свої заяви про те, що Wave Respawn ефективно покращив підбір матчів як у швидкій, так і в конкурентній грі. В результаті матчі стали більш збалансованими в цілому.

На X (раніше Twitter) Гевін Вінтер, системний дизайнер, обговорив вплив нової функції на гру.

«Розробник пояснив, що Wave Respawn був навіть ефективнішим, ніж Group Respawn, у зменшенні кількості односторонніх збігів. Згідно з даними, представленими в попередньому Director’s Take, показник односторонніх матчів у Quick Play знизився приблизно на 7-8%».

За словами розробника, Wave Respawn також позитивно вплинула на конкурентну гру, повідомляючи про зменшення кількості односторонніх матчів на 4-5% порівняно з кінцем 11 сезону.

Механіка Wave Respawn змушує всіх гравців відроджуватися одночасно, коли гине перший герой, ініціюючи нову Хвилю. Якщо герой помре протягом шести секунд після початку Хвилі, він автоматично приєднається до Хвилі та відродиться разом із першим героєм.

Це обмежує потенціал для сніжного кома в іграх, оскільки гравці змушені відроджуватися одночасно. Крім того, це захищає від того, щоб їх знову спіймали, і подовжує здатність команди перегрупуватися.

Незважаючи на статистичний успіх цієї функції, деякі гравці висловили думку, що грати з нею неприємно.

Один гравець пояснив , що хоча ігровий процес приємний, час відродження може бути непостійним. Бувають моменти, коли їм доводиться чекати відродження, здається, цілу вічність, а іноді вони швидко повертаються в гру.

Інша особа також погодилася, що породження хвиль неприємне, згідно з твітом .

Розробники явно готові отримати додаткові відгуки про зміни, і, виходячи з позитивних цифр, схоже, що Wave Respawn залишиться функцією в Overwatch 2.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *