Під час 11 сезону Overwatch 2 представив новий режим обмеженого часу під назвою «Створено спільнотою», у якому професійні творці контенту співпрацювали, щоб змінити всіх героїв. У цей режим наразі можна грати в Arcade, і він отримав позитивні відгуки від гравців, і багато хто вимагав, щоб деякі його зміни були реалізовані назавжди.
Після перегляду оновлень Hero, впроваджених Emongg, Eskay, TQQ і Custa, стає очевидним, що багато з цих змін призвели до більш приємного та бездоганного ігрового процесу. Щоб отримати повний огляд цих змін, обов’язково прочитайте наш посібник щодо нового режиму.
Одним із найбільш пам’ятних моментів у Overwatch 2 була гра Community Crafted. Що зробило його таким приємним, так це зміни, внесені, щоб збалансувати Героїв, з якими раніше було неприємно грати як за них, так і проти них.
Чудовим рішенням є суттєве зменшення шкоди Рейнхардту під час заряджання. Це усуває більшу частину ризику, пов’язаного зі здатністю. У грі, де є лише один танк, це дозволяє їм використовувати заряд для більш ефектних ігор замість того, щоб використовувати його необачно та бути вибитим.
Хоча я б не рекомендував повне зменшення шкоди на 50%, головна ідея залишається актуальною – невелике коригування здібностей може ефективно посилити силу Героя, не перевантажуючи його.
Lifeweaver — ще один герой, який значно відзначився завдяки змінам, внесеним у Overwatch 2 Community Crafted.
Пошкодження та швидкість заміни зброї Lifeweaver були значно збільшені. Крім того, час відновлення його здатності Life Grip було зменшено. Однак найпомітнішою зміною стала його платформа Petal Platform, яка тепер має два заряди та забезпечує збільшення висоти на 50%.
Lifeweaver завжди стикався з проблемами, коли справа доходила до виживання в складних ситуаціях, через що страждав його рівень вибору проти Героїв підтримки з чудовими здібностями до втечі, таких як Кіріко. Ці модифікації зробили його більш життєздатним у ряді композицій.
Удар Зеньятти — потужна здатність втекти.
Чудовим прикладом є зміна удару Zenyatta в режимі. Замість того, щоб відкидати ворогів назад, він тепер відкидає себе назад, дозволяючи краще контролювати розташування. Ця зміна все ще вимагає переналаштування ворожих Героїв.
Здібності CC, як-от «Спис» Оріси, все ще з’являються в Overwatch 2, незважаючи на те, що вони значно зменшені. Ці типи здібностей завжди зустрічалися з критикою з боку спільноти, і коригування Eskay можуть запропонувати вирішення цієї поточної проблеми.
Важливо зауважити, що не всі зміни слід вважати постійними. Наприклад, хоча Scatter Arrow, здатність з оригінальної Overwatch, замінила Storm Arrow, вона не виявилася успішною.
Storm Arrow — більш ефективний варіант для балансування Hanzo, оскільки він усуває випадковість Scatter Arrow. У Storm Arrow гравці повинні мати продуману ціль і стратегію, а не покладатися на удачу, стріляючи в маленьку кімнату.
Незважаючи на те, що аркадний режим доступний лише протягом короткого часу, він надзвичайно приємний завдяки культовій здатності Ханзо Scatter Arrow, яка замінила Storm Arrows.
Scatter Arrow повернуто для Community Crafted.
Хоча я, можливо, не повністю розумію процес створення героїв для такої гри, як Overwatch, я зрозумів, що врахування пропозицій від спільноти може значно вплинути на їхній успіх.
Незважаючи на минуле розчарування шанувальників щодо того, що героїв змінюють, щоб вони відповідали метапрофесійним умовам, таким як Ліга Overwatch, не обов’язково правда, що професійні гравці чи творці контенту краще розуміють, як збалансувати гру. Це підкреслює важливість внеску спільноти в процес балансування.
«Згідно з «ZzDangerZoneZz» на Reddit, зміни, внесені до Heroes, були високо оцінені багатьма гравцями. Як давній гравець Lifeweaver, вони вважають, що аркадний режим значно покращив ігровий досвід персонажа».
Незважаючи на те, що деякі зміни, внесені Community Crafted, можуть здатися безглуздими та непрактичними у звичайному середовищі, їх все ж варто розглянути.
Незважаючи на ймовірність того, що ці зміни не будуть безпосередньо застосовані до Overwatch 2 у майбутньому оновленні, все одно варто включити загальну концепцію та включити їх у Heroes, щоб покращити ігровий процес як для гравців, так і для суперників.
Залишити відповідь