Спільнота Overwatch звинувачує Джеффа Каплана в передбачуваному неправильному управлінні розробкою OW2

Спільнота Overwatch звинувачує Джеффа Каплана в передбачуваному неправильному управлінні розробкою OW2

Гравці Overwatch 2 почали переглядати свої погляди на колишнього ігрового директора Джеффа Каплана після нещодавнього звіту, в якому говориться, що він значно неправильно керував розробкою гри.

Протягом багатьох років Джефф Каплан був улюбленим обличчям Overwatch. Як режисер гри, він полюбив гравців своїми відео про оновлення для розробників і пристрасною відданістю франшизі.

Каплан покинув Blizzard ще до виходу Overwatch 2, залишивши шанувальників розбитим горем і спантеличеним щодо його відходу, поки продовження ще було в розробці.

29 вересня журналіст Джейсон Шраєр влаштував AMA на Reddit, щоб рекламувати свою нову книгу PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment , і поділився думками про розвиток OW2 .

«Після випуску OW1 команда 4 зіткнулася з серйозною проблемою: у них було надто багато роботи. Їм потрібно було: 1) продовжити розробку нового контенту для OW1, який ненавмисно перетворився на гру з живим обслуговуванням; 2) робота над OW2, який був захопленим проектом для Джеффа Каплана і мав на меті залучити більше гравців через вміст PvE; і 3) підтримувати дедалі популярнішу Лігу Overwatch», — розповів Шрайер.

Ігровий директор Overwatch Джефф Каплан на OWL media day
Роберт Пол/Blizzard Entertainment

Джефф Каплан був центральною фігурою в Overwatch протягом багатьох років.

«Рішення [Боббі] Котика цієї проблеми полягало в тому, щоб порекомендувати команді 4 найняти додаткових співробітників — сотні, як-от його виробнича лінія для Call of Duty. Він запропонував створити другу команду для розробки OW2, тоді як початкова команда зосередилася на OW1 (або навпаки). Каплан і Чако Сонні були проти цієї ідеї, оскільки вони високо цінували культуру, яку вони створили; вони вважали, що збільшення кількості персоналу може створити більше ускладнень і призвести до менш ефективного розвитку, що з часом спричинило постійні проблеми».

Під час розробки Overwatch 2 контент для оригінальної гри різко сповільнився, в результаті чого до геройського шутера не додавалися нові персонажі чи карти.

Крім того, амбіційний фокус продовження PvE був повністю скасований, а запланована сюжетна кампанія, як повідомляється, була залишена після того, як перший набір місій не був комерційно ефективним.

Дізнавшись про ці відкриття щодо впливу Каплана на розвиток Overwatch, гравці висловили своє розчарування та почали вважати його відповідальним за труднощі гри.

«Отже, OW1 міг би мати справжній контент, якби Джефф найняв більше людей? Боже ч*ть… це майже так, ніби це БУЛА вина Джеффа Каплана, і він не той рятівник, яким усі його вважали. Хто міг здогадатися?» інший користувач додав .

«Великий Джефф Каплан Л. Цього чувака обожнювала публіка за те, що він був кумедним на камеру для блогів розробників, а в той же час приймав неправильні рішення в приватному порядку, які шкодили грі», — зауважив коментатор кіберспорту Overwatch AVRL. «Він не заслужив такої похвали, яку отримав від випадкових шанувальників».

Це не єдина суттєва помилка, на яку звернув увагу Джейсон Шраєр; Шанувальники також були обурені, коли дізналися, що Netflix скасував серії Overwatch, Diablo та World of Warcraft після того, як Blizzard подала позов проти компанії за нібито браконьєрство колишнього фінансового директора Спенсера Ноймана.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *