
Відомий стример Overwatch 2 нещодавно вказав на те, що, на його думку, є найактуальнішою проблемою гри: значний недолік балансу, який спровокував кризу ідентичності в дизайні героя.Флетс, провідна фігура серед творців Overwatch і незмінно входить до топ-500 гравців, поділився своїми думками про поточний стан гри, наголошуючи, чому Marvel Rivals перевершує Overwatch у змагальному ландшафті героїв-шутерів.
Визнаючи різні незначні проблеми в Overwatch, Флетс виділив серйозну проблему балансу, яка впливає на суть гри.Він описав Overwatch як «розв’язану гру» та торкнувся переходу до формату 5 на 5, припустивши, що розробники надмірно віддавали пріоритет балансу героїв, що зрештою зменшило відмітність багатьох персонажів, що призвело до гомогенізації ігрового процесу.
Занепад різноманітності героїв у Overwatch
У своєму аналізі Флетс конкретно посилався на роль танка, виділяючи таких персонажів, як Рейнхардт, Оріса, Раматтра та Мауга, яких він вважав «копі-пастами того самого героя».Флетс зауважив: «Мене завжди знали як «хлопця з Рейна» в [першому Overwatch].Ну вгадайте що? У Overwatch 2 Rein нудний як лайно.Ви втратили фантазію героя, ви втратили з нею все.Раніше ви могли розбити шатер і виграти цілу гру…тепер вас закривають сузу, лампа…»
(фрагмент починається о 4:10 )
Флетс уточнив далі, пояснюючи, що тепер багато танкових персонажів відчувають, що вони просто стріляють по мішенях з близької до середньої відстані, або є варіантами з високою мобільністю, як-от Wrecking Ball, Doomfist або Winston, які зосереджені на руйнуванні.Він підкреслив, що навіть ролі підтримки часто здаються нерозрізненими, змішуючи пошкодження з ролями лікування.
«Баланс було перевернуто з ніг на голову, але тепер кожен герой певним чином відчуває те саме», — пояснив Флетс.«Унікальність кожного героя, який втілив цю гру в життя, нині здається настільки кастрованою».Він припустив, що повернення до формату 6 на 6 може потенційно покращити гру, але не вирішить її ширшу кризу ідентичності.За словами Флетса, єдиний спосіб вирішити цю проблему – це значне оновлення.
«Великі слони в кімнаті все ще існуватимуть», — попередив він.«6 на 6 взагалі не врятує цю гру.Залишення 5 на 5 із кращим балансом не врятує цю гру.Ця гра переживає кризу ідентичності…тому, я думаю, виникає питання, як Overwatch переосмислює себе?»

Історично в Overwatch були внесені значні зміни, наприклад представлені нові режими гри та пасивні властивості героїв.Однак відгуки спільноти свідчать про те, що команда розробників часто ухиляється від більш радикальних змін, зокрема щодо балансування героїв.Флетс вважає, що ця нерішучість може виникнути через страх негативної реакції з боку гравців.
«Вони не будуть ризикувати, створюючи щось нове», — заявив Флетс.«Ми обслуговуємо занадто багато людей і намагаємося зробити так, щоб усі ці речі працювали, але це не відбувається… і ось тут наша проблема полягає в ідентичності гри».
Флетс не самотній у своїй критиці; багато стримерів Overwatch почали перехід на Marvel Rivals, вихваляючи її інноваційні функції, такі як механіка команди, яка вдихає нове життя в жанр.
Залишити відповідь ▼