Розробник Palworld пояснив, що Pocketpair не стурбований тим, що її називають «мертвою грою», заявивши, що вона насправді може бути корисною для всіх залучених сторін через нинішню низьку кількість гравців.
Коли Palworld з’явився в Інтернеті, він одразу став популярним завдяки своєму унікальному геймплею та чарівним істотам, що нагадують покемонів. Він швидко перевищив рекорди за кількістю гравців і став культурним феноменом.
Незважаючи на те, що Palworld був випущений лише півроку тому, кількість гравців у Palworld значно скоротилася. За даними Steamdb, у грі зараз 23 800 одночасних гравців, що є величезною відмінністю від вражаючого піку в 2,1 мільйона одночасних гравців. Хоча деякі можуть назвати це «мертвою грою», Pocketpair залишається байдужим.
У дискусії з Going Indie на YouTube менеджер спільноти Palworld Джон «Бакі» Баклі пояснює, що це не слід розглядати як негатив.
Бакі пояснив свою позицію щодо шанувальників, які не грають у Palworld, заявивши, що вони не бачать у цьому проблеми та навіть заохочують їх вивчати інші ігри.
«Я вважаю, що нікому не вигідно змушувати геймерів грати в одну і ту ж гру щодня».
Деякі ігри, як-от League of Legends і Dota 2, навмисно створені для постійної гри, але, здається, зростає кількість ігор, у які не можна грати протягом тривалого часу. Незважаючи на це, розробники все ще заохочують гравців зробити ці ігри основною метою.
Кількість гравців у Palworld є найнижчою за весь час, але це не хвилює розробників.
«Бакі висловив занепокоєння тим, що постійна гра в одну і ту саму гру може бути некорисною для тих, хто задіяний в ігровій індустрії. Від геймерів і розробників до ЗМІ, цей повторюваний цикл може негативно вплинути на індустрію в цілому».
Бакі стверджував, що збільшення часу, витраченого на живі сервісні ігри, призведе лише до того, що великі розробники віддадуть пріоритет «бездушним» короткочасним живим сервісним іграм.
Залишити відповідь