Розробники Path of Exile 2 визнають жорстокий фінал, жодних змін не планується

Розробники Path of Exile 2 визнають жорстокий фінал, жодних змін не планується

Гравці Path of Exile 2 висловили занепокоєння щодо складного фіналу гри, але розробники залишаються відданими збереженню її основної суті, навмисно підтримуючи складність, яка визначає досвід.

З моменту запуску в ранньому доступі Path of Exile 2 досягла помітного успіху, залучивши значну базу гравців і зберігаючи зацікавленість. Оскільки ми наближаємося до першого значного виправлення 2025 року, розробники готові представити кілька важливих покращень якості життя, спрямованих на покращення досвіду завершення гри.

Хоча корективи будуть внесені, один аспект, який залишиться незмінним, — це висока складність гри, яка, на думку розробників, є критично важливим компонентом ідентичності гри. У нещодавньому інтерв’ю з творцями популярного контенту Darth Microtransaction і GhazzyTV співдиректори Марк Робертс і Джонатан Роджерс детально розповіли про майбутній патч 0.1.1.

Розробники добре обізнані про поточні дискусії навколо механіки ризику/винагороди Path of Exile 2 , зокрема про те, як вони впливають на виклики кінцевої гри. Хоча вони визнають обґрунтовані занепокоєння спільноти, вони не вагаються впроваджувати кардинальні зміни, які могли б змінити основний ігровий процес.

Основна роль труднощів у Path of Exile 2

На відміну від таких конкурентів, як Diablo 4 , Path of Exile 2 пропонує більш стратегічний і активний підхід до гри, особливо помітний у фінальній грі **Atlas maps**, яка вимагає від гравців значної відданості. Взаємодія з цими картами передбачає високі ставки; смерть персонажа означає не лише втрату очок досвіду, але й будь-яку незібрану здобич, що вимагає від гравців перезапуску з самого початку, що часто призводить до розчарування.

Цей суворий фактор ризику додає привабливої ​​напруги ігровому процесу, але, зрозуміло, викликає роздратування деяких гравців, які вважають, що їхній час і зусилля витрачені даремно. Незважаючи на ці скарги, команда розробників Grinding Gear Games залишається непохитною у збереженні цілісності своєї системи ризиків і винагород.

Як заявив Роджерс в інтерв’ю: «Ми досить багато обговорювали, чи хочемо ми повернутися на один портал чи ні. Я думаю, що це зводиться до того, що це просто не буде відчуватися так само. Вся річ про те, що смерть дійсно має значення, насправді важлива. Ви повинні мати певний рівень невдач, щоб бути можливим». Це підкреслює їхню позицію щодо важливості невдач як частини основного досвіду гри.

Роджерс також пояснив важливість втрати досвіду під час пробігів Atlas, підкресливши, що це допомагає переконатися, що гравці залучаються до вмісту, який відповідає їхньому рівню навичок. «Це тримає вас там, де ви повинні бути, як якщо б ви весь час помирали, тоді ви, ймовірно, не готові продовжувати рухатися вгору по кривій влади», – зазначив він.

Path of Exile 2 Draven Eternal Praetor
Ігри Grinding Gear

Крім того, гру порівнюють із серією Dark Souls через її геймплей із високими ставками.

Робертс визнав, що розгляд складності гри через вузьку критичну призму може бути не зовсім точним. І він, і Роджерс усвідомлювали складність збалансування різних елементів складності. Роджерс заявив: «Є кілька осей (складності), і я думаю, що вони надто серйозні, якщо їх об’єднати. Мені, безсумнівно, потрібно думати про це набагато більше, а також отримати трохи більше аналітики щодо цього, і насправді побачити, які насправді проблеми».

У результаті команда Grinding Gear Games наразі залишається обережною щодо зміни основних факторів ризику в Path of Exile 2 . Однак гравці можуть з нетерпінням чекати патча 0.1.1, який має на меті покращити нагороди за рахунок покращення швидкості випадання рідкісного спорядження та матеріалів. Такі зміни можуть допомогти знайти більш справедливий баланс між ризиками та винагородами гри, задовольняючи ширший діапазон досвіду гравців.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *