Path of Exile 2 викликає значний резонанс як один із найочікуваніших випусків року, б’ючи рекорди в жанрі рольових ігор-екшенів (ARPG). Незважаючи на її популярність, деякі гравці висловлюють занепокоєння щодо складності гри та очевидної відсутності привабливих винагород. Хоча обидві проблеми заслуговують на увагу, дефіцит здобичі не був передбачуваним вибором дизайну, що спонукало розробників швидко вирішити це за допомогою патча.
Відгуки спільноти: розробники визнають недоліки винагород у Path of Exile 2
Grinding Gear Games, відома своєю прихильністю до прозорості, активно співпрацювала зі спільнотою з моменту запуску гри. Нещодавно вони вжили швидких заходів, щоб вирішити кілька важливих проблем, у тому числі пов’язаних із несправністю самоцвітів навичок. Тим не менш, основною проблемою, яка вплинула як на нових, так і на досвідчених гравців, була недостатня кількість здобичі.
Гравці, які мають попередній досвід гри в оригінальній грі Path of Exile, добре розуміють, що таке значуща здобич, зокрема предмети, які покращують збірку їхніх персонажів і загальну продуктивність.
Наразі гру критикують за низькі показники випадання рідкісних предметів, валют та іншого цінного луту. Це викликало розчарування, оскільки переважна увага при прогресуванні зосереджена на зборі дорогоцінних каменів навичок та їх покращенні, а не на придбанні суттєвих оновлень спорядження чи створенні ресурсів, необхідних для вдосконалення персонажа.
Проблема ускладнюється тим, що персонажі можуть отримувати лише спорядження, призначене для різних класів, що ще більше ускладнює придбання спорядження. Було вимагати термінового вирішення, і Grinding Gear Games ефективно відреагували на це комплексним оновленням.
Примітки до виправлення Path of Exile 2: удосконалення здобичі та ігрового процесу
Через частоту нотаток про виправлення та оголошень про виправлення (часто два-три рази на день) гравцям може бути складно бути в курсі подій. Нижче наведено основні оновлення, що стосуються змін здобичі, а також аналіз їх потенційного впливу на ігровий процес.
Покращення рідкісних монстрів
- Бонус до рідкості за рідкісний мод подвоїли.
- +10% кількісного бонусу за рідкісний мод.
- Ендшпільні рідкісні монстри тепер мають вищі шанси випасти з кількома модифікаторами.
Виявленою критичною проблемою була нестача винагороди, особливо в сценаріях ендшпілю. Хоча зараз лише невелика частина гравців досягла цього етапу, модифікації вважалися необхідними. Гравці часто повідомляли про неперевершені винагороди, часто отримуючи мінімальну валюту та небагато дорогоцінних матеріалів для крафта під час пробігів карти.
Зміни в швидкості вилучення здобичі рідкісних монстрів представляють значну зміну. Наголошуючи на кількості над рідкістю, гравці можуть розраховувати на покращені можливості здобичі. Оскільки рідкісні монстри становлять серйозний виклик завдяки вдосконаленим модифікаторам, збільшені нагороди після їхньої перемоги забезпечують більш повноцінний ігровий досвід.
Зміни курсів падіння валют
- Швидкість випадання Regal Orb зросла на 40%.
- Розчаровування рідкісних предметів із шістьма модами дає два царські осколки замість одного.
- Коефіцієнти випадіння Малих сфер ювелірів були збільшені на 33%.
- Швидкість випадання Сфер хаосу зменшено, що підвищує ймовірність знайти іншу рідкісну валюту.
- Швидкість випадання Gemcutter’s Prisms різко зросла на 500%.
- Gemcutter’s Prism тепер підвищує якість дорогоцінного каміння на 5% замість попереднього 1%.
Ці коригування курсів падіння валюти призначені для полегшення прогресу гравця протягом кампанії, забезпечуючи ефективне виготовлення спорядження. Раніше багато гравців відчували труднощі через дефіцит крафтових валют, що перешкоджало оптимізації спорядження.
Покращення модифікатора карти
- Рідкість модів збільшена в 2,5 рази.
- Модифікації кількості тепер також забезпечують додаткову рідкість.
- Вища ймовірність того, що модифікатори, що обертаються, впливають на випадіння здобичі або розмір пачки, ніж менш бажані модифікатори.
Ці зміни доповнюють оновлення, зроблені для рідкісних монстрів, що призводить до більш корисного досвіду здобичі в цілому. Після застосування цих патчів гравці повідомили про збільшення кількості випадінь, у тому числі Exalted Orbs, які раніше були рідкісними під час запуску карт.
Представлення системи захисту від невдалого падіння
- Не більше 50% крапель унікального монстра може бути золотом.
- Дієві боси та боси карт завжди гарантують випадіння принаймні одного рідкісного предмета.
Ця система допомагає уточнити якість дропу, дозволяючи гравцям визначити, чи отримали вони цінну здобич чи ні. Знання того, що ви отримаєте принаймні один рідкісний предмет після перемоги над певними босами, посилює захоплення від полювання.
Залишити відповідь