Path of Exile 2 потрапила в заголовки новин через очікуваний запуск раннього доступу. Однак початковий досвід був затьмарений проблемами сервера, довгими чергами входу та різними помилками ігрового процесу. На щастя, Grinding Gear Games швидко відреагували своїм першим патчем, внісши значні виправлення та вдосконалення.
Незважаючи на початкові недоліки, гравці прийняли складну механіку гри та захоплюючий бій. Однак деякі проблеми, такі як труднощі з втечею від великих груп ворогів, були джерелом розчарування. Останній патч має на меті вирішити ці проблеми та покращити загальний ігровий процес.
Деталі патча 0.1.0c
- Боси кампанії викинуть зменшену кількість предметів валюти після початкової поразки, замінивши їх іншими цінними предметами.
- Швидкість випадання Regal Orbs збільшено.
- Швидкість випадання Gemcutter’s Prisms значно зросла.
- Призми Gemcutter’s Prisms тепер покращують якість самоцвітів умінь на +5% замість попередніх +1%.
- Коефіцієнти випадання Сфер Хаосу були зменшені, щоб підвищити шанси на більш шановані валютні предмети, такі як Regal і Exalted Orbs.
- Швидкість випадання Сфер ремісника зменшилася зі зміщенням у бік покращення Сфер Малого Ювеліра.
- Розчарування рідкісних предметів із шістьма модифікаторами тепер дає два королівські осколки замість одного (відображене значення відображатиме попередню кількість до майбутніх оновлень).
- Значення атрибутів усіх модифікаторів префіксів на Waystones було покращено, зокрема підвищивши шанси для більш корисних модифікаторів, пов’язаних із рідкістю та розміром упаковки.
- Модифікатори монстрів тепер дають вищу рідкість і кількість предметів, особливо для магічних і рідкісних монстрів, з потенційними прискореннями від механіки фіналу.
- Збільшено ймовірність того, що рідкісні монстри на картах матимуть три або чотири модифікатори.
- Рідкісні монстри тепер з’являтимуться на міні-карті, якщо залишиться 200 монстрів, замість 50.
- Було усунено помилки, що впливають на навички постійного баффу, як-от Raging Spirits у формі демона.
- Взаємодію з пристроєм карти в притулку Зіккурат вирішено.
- Внески крові від монстрів, розбитих під час ультиматумних зустрічей Blood Circle, тепер правильно відстежуються.
- Виправлено проблему, яка призводила до зависання часу під час спроби оживити Хрономанта.
- Рідкісних монстрів тепер можна знайти в Химеральних водно-болотних угіддях.
- Помилка блокування імен команди «Лише переміщення» була виправлена.
- Три збої екземпляра та один збій клієнта вирішено.
Незважаючи на позитивний прийом, запуск Path of Exile 2 зіткнувся з кількома проблемами, які спонукали розробників до швидких дій.
Статистика спільноти
Перед випуском цього патча Grinding Gear Games висловили свою вдячність за відгуки гравців у дописі в блозі, докладно описуючи конкретні проблеми, які вирішуються:
Покращення Dodge Rolling
Багато гравців повідомили про розчарування через те, що їх легко потрапити в пастку монстрів. Хоча ця механіка додає складності, частота була надмірною. Майбутні зміни включають:
- Гравці матимуть розмір нульових одиниць під час виконання кидка на ухилення, що забезпечує більшу маневреність.
- Менших монстрів, таких як Прикрашені жуки, тепер можна штовхати під час ухилення.
Ці зміни спрямовані на мінімізацію випадків, коли гравці потрапляють у пастку, хоча повний імунітет не гарантується.
Покращення контрольної точки
Гравці зазначили, що повторне відстеження кроків на картах часто буває втомливим. Плануються наступні зміни:
- Натискання на контрольну точку дозволить телепортуватися до інших контрольних точок у досліджених областях на міні-карті.
- Контрольно-пропускні пункти тепер додані на всіх входах і виїздах із зони для полегшення навігації.
- Новий контрольно-пропускний пункт буде розташований у середині першої зони Дредноту.
Розробники планують продовжувати вдосконалювати розміщення контрольних точок на основі поточних відгуків.
Коригування винагороди за предмет
Гравці висловили занепокоєння щодо системи винагород у грі. Коригування необхідні для створення більш задовільного досвіду здобичі:
Збільшення нагород за рідкісних монстрів
Відгуки показали, що «Рідкісні монстри» не дають достатніх винагород, особливо це помітно під час ендшпільної гри. Зміни включають:
- Подвоєння бонусу до рідкості за рідкісний мод.
- +10% кількісного бонусу за кожен рідкісний мод.
- Збільшені шанси для рідкісних монстрів мати додаткові модифікатори в сценаріях фіналу.
Ці зміни призначені для покращення масштабування винагород у міру просування гравців на вищих рівнях.
Уточнення падіння валюти
Гравці повідомили про недостатній прибуток у валюті, особливо на попередніх етапах. Вносяться наступні коригування:
- Швидкість випадання Regal Orbs зросла приблизно на 40%.
- Після розчарування шести модифікованих рідкісних предметів тепер ви отримаєте два королівські осколки замість одного.
- Менші кулі ювелірів отримають вигоду від збільшення швидкості випадання на 33%.
- Швидкість випадання для Сфер хаосу дещо зменшено, щоб створити простір для більш цінних валют.
- Показники падіння Prism від Gemcutter зросли на вражаючі 500%.
- Gemcutter’s Prisms тепер підвищить якість дорогоцінних каменів на 5%, а не на 1%.
Удосконалення Map Mod Drops
Гра раніше не винагороджувала гравців належним чином за завдання, додані модами карт. Таким чином, усі модифікації карт префіксів були змінені:
- Рідкісні модифікації збільшено в 2,5 рази.
- Кількісні моди мають підвищену рідкість із додатковими коригуваннями, запланованими для майбутніх патчів.
- Модифікації нижнього рівня були усунені, щоб спростити ігровий процес.
- Гравці тепер матимуть більше шансів викинути модифікатори, які краще підходять для покращення випадіння або розміру упаковки.
Коригування «Нещасливих» крапель
Випадкові «нещасливі» падіння можуть серйозно вплинути на гравців, особливо коли вони трапляються з унікальними босами на початку гри. Зміни передбачають:
- Вміст унікальних монстрів не перевищуватиме 50% золота.
- Діючі боси та боси карт завжди випадуть принаймні один рідкісний предмет.
Оновлена механіка руху
Гравці зіткнулися з проблемами з командою «Лише рух», що призвело до ненавмисних дій. Зараз це виправлено:
- Команда «Лише переміщення» більше не блокуватиме ім’я.
Покращення карт фіналу
Гравці висловили занепокоєння щодо відсутності рідкісних монстрів на картах фіналу. Майбутні зміни включають:
- Рідкісні монстри з’являться на міні-карті, коли залишиться 200 монстрів, а не 50.
- На багатьох картах будуть представлені додаткові рідкісні монстри, щоб забезпечити достатню присутність на всіх типах карт.
У підсумку розробники взяли на себе зобов’язання продовжувати покращувати дизайн карт і щільність монстрів у найближчі тижні.
Залишити відповідь