Після запуску Path of Exile 2 у ранньому доступі команда розробників швидко розгорнула серію патчів, спрямованих на тонке налаштування гри. Відданість команди очевидна, оскільки вони старанно працюють, ймовірно, витрачаючи додаткові години на вирішення помилок, коригування проблем з балансом і покращення загального ігрового процесу. Нижче наведено детальний огляд приміток до виправлення 0.1.0d, випущених 12 грудня.
Загальні вдосконалення та зміни
- Шанс пасивного блокування тепер застосовується до ударів, які можна блокувати з усіх боків, покращуючи захисний процес.
- Розмір гравця під час ухиляння було змінено на нуль одиниць з однієї одиниці для покращеної маневреності.
- Менших монстрів, таких як Прикрашені Жуки в Кеті, тепер можна штовхати під час ухилення.
- Повідомлення про завершення випробувань для очок навичок Ascendancy від Inscribed Ultimatums і Djinn Baryas тепер чітко відображаються.
- Значки на карті світу для зустрічей, не прив’язаних до конкретних місць, видалено.
- Поведінка атаки на місці значно покращилася.
- «Дощ стріл» і «Вогняна буря» тепер мають обмеження на частоту влучень, щоб запобігти надмірній шкоді більшим босам.
- Механіка п’явок отримала бафф, що підвищує живучість персонажа.
- Boneshatter тепер надійніше вражає цілі.
- Тривалість Armor Break подовжено з 6 до 12 секунд.
- Інсинерація тепер створює запалені круглі області замість сегментованих для підвищення ефективності.
- Комбінація клавіш CTRL+Click була введена для доступу до обміну валют у NPC.
- Було додано кнопку для прямого подорожі до Випробування Хаосу через карту світу.
- Було інтегровано нові художні дизайни підтримки ближнього бою та унікального амулета Defiance of Destiny.
- Для кращого розуміння отримання очок навичок додано ключове слово «Очки навичок домінування».
- Для користувачів контролерів було введено функцію пошуку Gemcutting і запасів постачальників, включаючи оновлені прив’язки клавіш.
- Нові параметри обмежень Gemcutting доступні для користувачів геймпада.
- Пропоновані підтримки для Time of Need і Bonestorm оновлено для оптимального ігрового процесу.
- Для консольних гравців додано нову опцію доступу до веб-сайту Trade з головного меню.
- Руни тепер пропонують більше золота, коли їх продають постачальникам.
- Реалізовано оновлені художні представлення Reserved Life і Mana.
- Описи рун було уточнено, щоб підкреслити, що їх неможливо замінити після роз’єму.
- Аури та прокляття, що впливають на опір, тепер відображають значення на спливаючій панелі навичок для кращої чіткості.
- Налаштування звуку для певних домашніх тварин було змінено, щоб зменшити їх гучність у міських районах.
- Формулювання пасивного навику Invoker’s Ascendancy було переглянуто для ясності функціональності.
- Описи Hexblast і Fiery Death Support були оновлені для кращого розуміння.
- Переваги захисту, надані монстрам модифікатором Magma Barrier, зменшено.
- Рідкісні Ходячі Голіафи більше не використовуватимуть свою самогубну атаку.
Серед значних змін варто відзначити значне вдосконалення пасивної механіки блоку, яка тепер захищає від ударів з усіх боків. Це налаштування принесе значну користь багатьом збіркам персонажів, зробивши оборонний геймплей сильнішим, ніж будь-коли. Крім того, механіку Dodge Rolling було вдосконалено для більш плавного руху, що дозволяє гравцям ефективніше уникати пошкоджень.
Однак є невеликий нерв на ефективність Дощу стріл і Вогняної бурі під час битви з колосальними босами, оскільки їх механіка показника влучності спричиняла ненавмисні стрибки шкоди.
Оновлені тригери самоцвітів і приріст енергії
Було внесено коригування для запуску систем отримання енергії дорогоцінних каменів. Раніше ініціювання заклинань із захворюваннями було надто спрощеним, особливо під час зустрічі з босом. Нова реалізація включає «Силу монстрів» у обчислення приросту енергії, що дозволяє гравцям легше активувати навички унікальних монстрів порівняно зі стандартними.
Крім того, було внесено коригування, щоб переконатися, що сила Ignite відіграє ключову роль у отриманні енергії. Ця зміна має на меті збалансувати ігровий процес, оскільки було надто легко запускати заклинання за допомогою навичок нижчого рівня.
Удосконалення Ultimatum Mechanics
- Було внесено покращення балансу для монстрів, босів і модифікаторів Ultimatum, націлених на раніше переможені елементи.
- Щільність монстрів у зіткненнях з Ultimatum тепер стала більш постійною, що покращує процес гри.
- Руни Stormcaller, Blood Globules, Heart Tethers і кільця Impending Doom більше не з’являтимуться в певних областях.
- Виправлено помилку, через яку гравці-міньйони могли застрягти у верхній частині підйомника в Trials of Chaos.
Ці зміни є життєво важливими, особливо враховуючи дисбаланс, про який повідомлялося під час зіткнень «Випробування хаосу». Хоча невідомо, які конкретні модифікатори було змінено, передбачається, що ці модифікації покращать досвід гравця.
Комплексні виправлення помилок
- Було зроблено величезні покращення, виправлено помилки, пов’язані з динамікою партії та функціями навичок.
- Проблеми, пов’язані з навичками та їх застосуванням, вирішено, що забезпечує більш плавний ігровий процес.
- Було усунено численні збої клієнта на різних платформах, включаючи PlayStation 5 і Xbox.
Великий список виправлень помилок підкреслює прагнення розробників покращити загальний ігровий процес, відповідаючи на відгуки спільноти щодо продуктивності системи та взаємодії з користувачем.
Загалом, патч 0.1.0d демонструє узгоджені зусилля для вирішення проблем гравців, покращення ігрового балансу та усунення постійних помилок. Ці оновлення високо цінуються, особливо зміни, внесені до раніше суперечливої системи здобичі.
Переглянути джерело та зображення
Залишити відповідь