Коли гравці занурюються в Path of Exile 2, ця подорож може бути особливо складною, особливо коли вони досягають фіналу. Однак майбутній патч обіцяє суттєво полегшити роботу новачкам у цій складній грі.
Початковий етап раннього доступу до Path of Exile 2 був успішним, незважаючи на деякі початкові недоліки. Вона швидко позиціонувала себе як сильного суперника проти інших рольових екшн-ігор, зокрема Diablo. Проте, з його безліччю механік і складним геймплеєм, нові гравці можуть вважати перехід до ендшпілю досить страшним.
Для тих, хто бореться з тонкощами кінцевої гри, останній патч від Grinding Gear Games представить покращення, спрямовані на покращення доступності. Це включає додаткові контрольно-пропускні пункти та точки швидкого пересування, що дозволяє гравцям заощаджувати час і зусилля.
Path of Exile 2 працює трохи більше тижня! Ми вже розглянули деякі відгуки та працюємо над виправленням ключових проблемних моментів у майбутньому патчі.
— Path of Exile (@pathofexile) 16 грудня 2024 р
Огляд майбутніх приміток до виправлень
Розробники також зосередилися на збалансуванні різних аспектів гри, від ворожої механіки до функцій предметів, забезпечуючи більш плавну роботу. Хоча повні нотатки про виправлення ще не опубліковані, ось короткий огляд покращень, як зазначено в офіційному блозі:
Розширені функції ігрового процесу
Одним із головних удосконалень є реалізація швидкого пересування між контрольними точками, а також додавання численних контрольних точок у всьому ігровому середовищі. Це означає, що гравці, які виявлять ці контрольно-пропускні пункти, зможуть швидко подорожувати, полегшуючи дослідження.
Крім того, зміни в оцінці пасивних очок значно зменшать витрати, особливо на вищих рівнях персонажа. Попередню круту криву витрат було відкориговано, що призвело до приблизного зменшення на 40-50% вартості золота, необхідного для респекції під час середини та кінця ендшпілю.
Зміни до процесу над Сехемами
Відгуки свідчать про те, що гравці вважали випробування Сехемами особливо складним на близькій відстані. Щоб вирішити цю проблему, розробники змінили масштабування шкоди честі в безпосередній близькості, а також виправили помилку, яка призводила до надмірної шкоди честі від ефектів шкоди з часом.
- Пошкодження честі тепер зменшується на 35%, коли гравці знаходяться близько до ворогів, і зменшується зі збільшенням відстані.
- Вирішено помилку, через яку «Пошкодження з часом» завдавало шкоди від честі втричі, ніж було заплановано, а також гарантовано, що «Опір до честі» тепер правильно застосовується до всіх типів шкоди.
- Големи Skitter тепер вибухають замість базових атак.
- Атаки зміїних кланів у норах і засідках матимуть покращені візуальні ефекти та обмеження відстані.
- Вулкани, викликані Rattlecage’s Fissure Slam, тепер матимуть зменшену тривалість активності.
Ендшпіль і коригування монстрів
Усвідомлюючи, що баланс на Картах фіналу став непропорційно важким, було внесено зміни, щоб зменшити загальну шкоду та уточнити ефекти після смерті.
- Вилучено додаткові штрафи за опір стихіям із карт рівня 6 і рівня 11, забезпечуючи послідовність.
- Зменшено агресивне масштабування шкоди від хаосу на етапах фіналу.
- Критичні удари монстрів тепер завдають на 40% менше додаткової шкоди.
- Зменшено щільність монстрів під час зіткнень з порушеннями за рахунок зменшення кількості елітних монстрів.
- Вимкнено модифікатор летючих кристалів із планами щодо майбутньої переоцінки.
- Значно зменшено шкоду від фіолетової вибухівки, створеної модифікатором летючих рослин на рідкісних монстрах.
- Модифікатор флаконових зарядів Syphons тепер витрачатиме заряди флаконів зі значно меншою швидкістю.
Ці коригування спрямовані на підвищення живучості в кінцевій грі, і розробники висловлюють зобов’язання постійно вирішувати будь-які поточні проблеми.
Оскільки Path of Exile 2 містить елементи MMO, для її успіху важливо підтримувати активну спільноту гравців.
Коригування персонажів і предметів
- Модифікатори чарів на поясах тепер будуть більш поширеними: «символізм» з’являтиметься на рівні 23, а «напис» — на рівні 64.
- Накопичувати ураження електричним струмом буде на 25% важче, але штраф за пошкодження самоцвіту підтримки скасовано.
- До дерева пасивних навичок додано новий кластер ударів блискавкою та електричним струмом.
- Здатність заморожувати ворогів ланцюгом була обмежена для балансу.
- Hunter’s Talisman Notable тепер надасть додатковий слот Charm Slot з оновленими пасивними навичками, що ведуть до нього.
Коригування навичок і самоцвітів підтримки
З моменту запуску гри деякі навички, які вважалися надто сильними, були піддані нервам, щоб забезпечити збалансований ігровий процес. Мета полягає в тому, щоб перевизначити будь-які надто потужні здібності, не роблячи всю збірку неефективною.
Крім того, неефективні навички та дорогоцінні камені підтримки привертають увагу, щоб покращити їх життєздатність. Незважаючи на те, що в нотатки про виправлення буде включено комплексні зміни, ось кілька основних моментів:
- Покращення навичок Rolling Slam і Shield у категорії Mace.
- Підсилює різні навички лука, зокрема ті, що генерують заряди божевілля.
- Оновлення заклинань «Кісткові заклинання» та «Пошкодження хаосу з часом».
- Покращення кількох навичок арбалету, особливо на просунутих рівнях.
- Коригування недостатньо використовуваних здібностей Quarterstaff.
Поряд із цими змінами навичок також переглядаються дорогоцінні камені підтримки. Це включає введення двох нових варіантів підтримки зі зниженими штрафами для кількох існуючих дорогоцінних каменів:
- Новий дорогоцінний камінь підтримки Tremors покращує здібності афтершоку за допомогою штрафу за пошкодження.
- Коштовний камінь підтримки ставок збільшує шкоду від навичок підтримки прислужників.
- Допоміжні камені вогню, блискавки та холоду тепер мають множник вартості мани замість штрафів за пошкодження.
Крім того, надходять деякі помітні нерви:
- Коригування Духа Скелетів-підпалювачів коштує, щоб узгодити з іншими Магами-Скелетами.
- Зменшення шкоди з часом для високих рівнів Торнадо та Виноградної стріли для збереження призначеної функції.
- Магнітний залп тепер може використовувати лише застряглі блискавкові стріли від гравця, незалежно від участі членів групи.
Якщо ви повертаєтеся до гри, обов’язково ознайомтеся з нашою детальною розбивкою кожного класу в Path of Exile 2 та їхніх можливостей.
Залишити відповідь