Persona 5 Tactica відходить від звичайних покрокових боїв в основних іграх до нового стилю тактики гри зверху вниз. Незважаючи на нову систему та механіку, у Tactica інтегровано багато аспектів із базових ігор Persona.
Як і в Persona 5 Royal, Tactica пропонує гравцям п’ять різних рівнів складності на вибір. Хоча кожен рівень складності впливає на статистику та штучний інтелект ворога, є кілька інших змін, які ще більше ускладнюють гру для гравців.
Пояснення кожного параметра складності
Persona 5 Tactica пропонує гравцям п’ять різних налаштувань складності, які можна змінити будь-коли, не під час місії . Налаштування складності також визначає, скільки перепусток естафети можна використати для кожної місії, яка в цій грі вимикає збитих учасників із учасники резерву в кінці черги ворогів.
Налаштування складності |
Вплив на ігровий процес |
---|---|
Безпечний |
Нескінченні передачі естафети з повним відновленням групи, якщо всіх вивести. ШІ рідко використовує розташування вашого персонажа, а отримана шкода мінімізована. |
легко |
3 батони для місій, з меншою, ніж зазвичай, шкодою від ворогів. |
нормальний |
3 батони для місій, зі звичайним ушкодженням від ворогів. |
важко |
2 батони для місій, з ворожим штучним інтелектом, що повністю використовує систему One More, а персонажі отримують більше шкоди та завдають менше. Дружній вогонь також активний для атак зі зброєю та навичок Persona. |
Безжальний |
1 перепустка Baton Pass для місій, з ворожим штучним інтелектом, який повністю використовує всі механіки в грі, щоб складати нищівні комбо, якщо персонажі цього не роблять в обкладинці. Персонажі отримують велику кількість шкоди, і дружній вогонь також активний. |
Як змінити складність
Складність гри можна змінити або в Hideout, або під час екрана підготовки до місії. Перейдіть до останнього параметра «Система» та виберіть «Налаштування ігрового процесу», а другий параметр — це параметр складності. Цей параметр можна змінити для місії за місією, дозволяючи гравцям повертатися назад і виконувати складніші місії на легшій складності, щоб отримати три зірки за кожну місію або швидко виробляти нових Персон.
Залишити відповідь