Persona 5 Tactica: пояснення ефекту кожного елемента

Persona 5 Tactica: пояснення ефекту кожного елемента

Persona 5 Tactica адаптує багато елементів оригінальної гри до нової бойової системи у стилі Tactics. Хоча у ворогів немає елементарних слабкостей, кожен елемент має додаткові ефекти, крім шкоди.

Хоча Персона кожного персонажа спеціалізується на одному елементі, підперсони дозволяють будь-якому персонажу використовувати будь-які навички та елементи. Навіть без елементарних недоліків, розгалуження та охоплення кількох елементів є важливим, щоб мати кілька варіантів для виконання певних квестів і місій протягом усієї гри.

Пояснення кожного елемента

Юсуке використовує здібності зі своєю персоною

Кожного разу, коли ви націлюєтеся на ворога за допомогою елементарної здатності, ціль не лише постраждає від атаки, але також на неї вплине спеціальний ефект цього елемента. Кожна персона Phantom Thief спеціалізується на одному елементі та, як правило, найефективніше використовує ефекти цього елемента.

елемент

Ефекти

Вогонь/Опік

Burn злегка відкидає ворогів назад, а також завдає незначної шкоди спаленому ворогу під час наступного ходу .

Прокляття/зневіра

Уражені цілі не можуть перейти до наступного ходу, і їх відстань переміщення додається до наступний хід заклинача, дозволяючи їм рухатися набагато далі, ніж зазвичай.

Nuke/Vortex

Націлений ворог стає центром виру, який притягує ворогів поблизу ближче до центру.

Вітер/Змітання

Уражені цілі відштовхуються від заклинателя та через укриття, на ворогів, щоб пошкодити обох якщо вони на шляху.

Ураження електричним струмом

Шоковані вороги не можуть перейти на наступний хід, але все одно можуть виконати дію.

Психо/гіпно

Постраждалі вороги рухаються до заклинача, за необхідності переходять через укриття, щоб підійти якомога ближче.

Лід/Заморожування

Постраждалі вороги не можуть рухатися або діяти під час свого наступного ходу.

Легкий/Запаморочливий

Постраждалі вороги зроблять випадковий хід наступного ходу в будь-якому напрямку, але все одно зможуть виконувати дію, як зазвичай.

Пояснення кожного ефекту статусу

Сон на нещодавно злитій персоні

Хоча елементарні здібності перероблено, ефекти статусу здебільшого залишилися такими ж, як і в попередній грі, лише трохи змінено відповідно до тактичного стилю гри .

Статус

Ефект

сон

Під час сну ціль не може рухатися чи діяти, але буде відновлювати HP і SP за кожен хід, коли вона спить.

Забути

Уражені цілі ще можуть рухатися, але забувають усі свої дії та не атакуватимуть протягом цього ходу.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *