Інтерв’ю з розробником Planet Coaster 2: вдосконалення симуляторів і розвиток улюбленої класики

Оскільки ми наближаємося до довгоочікуваного випуску Planet Coaster 2 6 листопада 2024 року, багато подробиць про гру залишаються нерозкритими. Що передбачатиме багатокористувацька гра? Чи будуть аквапарки займати чільне місце? Щоб відповісти на ці запитання, я мав нагоду взяти інтерв’ю у Річа Ньюболда та Адама Вудса, директора гри та старшого виконавчого продюсера Planet Coaster 2.

Мистецтво створення симуляційних ігор у Frontier Developments

Невеликий тематичний парк у Planet Coaster 2 із басейном, наземним атракціоном і картингом.
Скріншот GameSkinny

Frontier Developments зарекомендувала себе як лідер у сфері ігор-симуляторів управління . Це не лише відповідальність за успішну серію Planet, де Planet Coaster 2 є останньою версією, але компанія також має багату історію розробки назв тематичних парків, починаючи з RollerCoaster Tycoon 3 і Zoo Tycoon.

Ця спадщина значно допомогла студії в подоланні характерних технічних перешкод, пов’язаних із жанром, наприклад, точної імітації деталізованих і розповсюджених натовпів. Річ Ньюболд поінформував мене про «багатий досвід» студії в іграх-симуляторах менеджменту, особливо підкресливши їхню здатність вирішувати «технічні проблеми, пов’язані з великим натовпом», гарантуючи, що як детальні крупні плани, так і чіткі види з висоти пташиного польоту співіснують як деякі з їх найсильніші сторони.

«Ми маємо великий досвід у тому, щоб дозволити гравцям наблизитися до гостей, використовуючи камери для їзди, щоб спостерігати за їхнім хвилюванням на американських гірках», — сказав він.

Однак важливо визнати, що ці гості є окремими дійовими особами, здатними приймати критичні рішення, які можуть посилити або зменшити успіх парку. «Коли ви зменшуєте масштаб камери, ми гарантуємо, що гра може керувати безліччю гостей, які пересуваються у вашому парку, а також усіма складними системами керування та процесами прийняття рішень, які вони проходять», — пояснив він.

Можливість збільшити масштаб і побачити парк очима окремого відвідувача глибоко резонує зі спільнотою Planet Coaster. Налаштування зіграли вирішальну роль в успіху оригінальної гри, але гравцям не потрібно буде імпортувати текстури та 3D-моделі для створення приголомшливих парків у Planet Coaster 2. Різні доступні теми сприятимуть цій творчості.

Аквапарки та нові захоплюючі теми

Два басейни, наповнені плавцями, вид зверху в Planet Coaster 2.
Скріншот GameSkinny

Після випуску Planet Coaster 2 включатиме п’ять різних тем: класичний Planet Coaster, Resort, Aquatic, Vikings і Mythology. Хоча спочатку це може здатися еклектичною сумішшю, Frontier був прискіпливим у процесі відбору. «Ми досліджували широкий спектр можливого тематичного контенту і врешті-решт зупинилися на кількох темах, які надихатимуть і заохочуватимуть творчість гравців, коли вони будуватимуть тематичні парки своєї мрії», — уточнив Ньюболд.

Включення аквапарків значно вплинуло на рішення включити деякі з більш нетрадиційних тем. За словами Ньюболда, теми вікінгів і міфології «добре гармонують з водою, яка є невід’ємною частиною цієї теми». Подібним чином тема курорту відображає «атмосферу серфінгу на західному узбережжі Каліфорнії». Проте гравці не зобов’язані створювати аквапарки. «Деякі з цих тем також добре підходять для будівництва тематичних парків без водних атракціонів», — зазначив він.

Однак, коли ви заглиблюєтеся в режим кар’єри, фокус може дещо зміститися. Адам Вудс пояснює: «У режимі кар’єри тон може дещо змінитися. Ми розробили завдання, які змусять гравців використовувати свої знання та досвід упродовж кар’єри. Деякі проблеми можуть зосереджуватися більше на американських гірках або атракціонах аквапарку».

Специфіка режиму кар’єри залишатиметься таємницею до офіційного запуску гри 6 листопада 2024 року. Однак підтверджено, що різноманітність басейнів і водних атракціонів зробить створення чистих аквапарків можливим варіантом, особливо у франчайзі та пісочниці. режими.

Крім того, аквапарки служать не тільки естетичним цілям; вони також можуть значно вплинути на ваші економічні стратегії. Ньюболд наголошує, що з економічної точки зору «компонент аквапарку потребує належної інфраструктури, такої як роздягальні, щоб гості могли підготуватися». Він уточнює, що «їм потрібно придбати абонементи в басейн, а це означає, що вони витрачатимуть гроші, перш ніж відвідати басейни», що дозволить створювати парки, які зосереджені виключно на водних атракціонах. Це запроваджує кардинально іншу економічну модель у порівнянні з традиційним підходом до тематичних парків, який часто обертається навколо залучення гостей до певних атракціонів.

Інноваційні функції та багатокористувацькі режими

Будівництво ключової дороги до входу в тематичний парк розваг у Planet Coaster 2.
Скріншот GameSkinny

Ньюболд характеризує режим франшизи як «асинхронну онлайн-функцію, яка дозволяє гравцям співпрацювати з іншими. Ви можете ділитися своїми ігровими парками та працювати над різними сегментами завантажених парків». Ця форма спільного паркобудування вже була певною мірою інтегрована в Planet Coaster 2. Ньюболд пояснює, що вони черпали натхнення з того, «як спільнота ділила парки та співпрацювала, щоб створити чудові на вигляд атракціони».

Planet Coaster 2 розвиває улюблену фанатами практику спільного використання парку через Steam Workshop двома важливими способами. По-перше, режим франшизи буде повністю всередині гри, сприяючи «екосистемі, де гравці можуть […] співпрацювати у франшизі та конкурувати з таблицями лідерів, що містять інші франшизи». Друге важливе вдосконалення — це функціональність крос-ігри, що дозволяє гравцям ділитися своїми парками з будь-ким, незалежно від їхньої платформи — ПК чи консолі.

На цьому завершується все, що обговорювалося під час нашого детального інтерв’ю про Planet Coaster 2. Щоб дізнатися більше про оновлення та новини щодо гри, не забудьте перевірити нашу сторінку Planet Coaster 2 .

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *