Група дослідників Google розробила ігровий движок на основі штучного інтелекту, здатний створювати ігрову версію Doom у режимі реального часу.
Щодня як моддери, так і інженери-новатори відкривають нові способи випробувати Doom або інші ігри без використання оригінального обладнання. Навіть деякі нетрадиційні пристрої та кишкові бактерії змогли запустити культовий шутер.
Логічним прогресом є розробка ігрового движка на основі ШІ. Цей механізм під назвою GameNGen був створений дослідниками з використанням «моделі дифузії», яка дещо схожа на стабільну дифузію.
Використовуючи свій движок на основі штучного інтелекту, вчені Дані Валевскі, Янів Левіафан, Моаб Арар і Шломі Фрухтер успішно змоделювали Doom у режимі реального часу без необхідності написаного вручну ігрового програмного забезпечення.
Як правило, ігрові механізми, такі як id Tech 1, який використовувався для створення оригінального Doom (також званий двигуном Doom), покладаються на велику кількість коду, щоб функціонувати.
Незважаючи на це, GenNGen покладається виключно на нейронну модель, яка дозволяє взаємодіяти в реальному часі зі складним середовищем, створюючи високоякісні результати на розширених траєкторіях.
Ця модель працює шляхом створення нових кадрів у змодельованому середовищі, використовуючи введення гравця та попередньо оброблені кадри як основу.
Щоб отримати інформацію, необхідну GameNGen для ефективної роботи власної версії Doom, дослідники використали агента штучного інтелекту для гри в оригінальну Doom на всіх рівнях складності.
Це дозволило GameNGen точно відтворити різні рівні навичок гравців.
У Doom гравці отримували винагороду за проходження рівнів, а за отримання шкоди та смерть отримували покарання.
У результаті GameNGen отримав велику кількість навчальних даних від агентів ШІ, які змогли грати в гру.
Виходячи з опублікованої командою статті , дослідники досягли частоти кадрів 20 FPS і змогли відтворити візуальну якість оригінальної гри Doom.
Версія GameNGen від Doom також була здатна контролювати стан здоров’я та боєприпасів, що залишилися, а також вести облік змін у стані гри, таких як переможені вороги та пошкоджені об’єкти.
Однак малоймовірно, що штучний інтелект зможе генерувати та відтворювати сучасні ігри найближчим часом. Навіть запустити Doom було складним завданням, тому важко уявити, як ШІ міг створювати такі ігри, як Baldur’s Gate 3 або Elden Ring.
Залишити відповідь