Директор Pokemon Go вирішує проблему з відстеженням платного вмісту

Директор Pokemon Go вирішує проблему з відстеженням платного вмісту

Режисер Pokemon Go намагається не відставати від великої кількості платного контенту, доступного у внутрішньоігровому магазині.

Хоча Pokemon Go є переважно безкоштовною грою, вона також включає опції для платного вмісту та мікротранзакцій, які нещодавно викликали численні дискусії в спільноті.

З початку 2024 року Niantic постійно пропонує гравцям додатковий платний контент для покупки з ексклюзивними нагородами або предметами, доступними лише за цими цінниками для кожної випущеної події.

Незважаючи на те, що деякі гравці викликають плутанину, навіть Майкл Стеранка, директор Pokemon Go, насилу відстежує постійний приплив платного контенту, який включається в гру.

Магазин Pokemon Go
Ніантік

Протягом 2024 року платний контент Pokemon Go значно зріс

Під час інтерв’ю з Dot Esports Стеранка розповів про зростаюче використання мікротранзакцій у Pokemon Go та визнав, що для команди розробників складно збалансувати платний контент у безкоштовній грі.

«Стеренка почав із того, що заявив, що наша філософія Pokemon Go завжди полягала в тому, щоб надавати гравцям безкоштовний базовий досвід».

«Однак ми також усвідомили, що є гравці, які мають сильну пристрасть до цієї гри та готові вкладати в неї більше грошей. Тому ми прагнемо надати їм необхідну вартість для стимулювання їхніх інвестицій».

У тому ж інтерв’ю режисер також зізнався, що через велику кількість доданого контенту йому самому було важко відстежувати платні товари під час перегляду магазину Pokemon Go.

Одного разу я переглядав магазин і мені було важко пригадати, який квиток для якої мети і де його можна використати.

Тим не менш, Стеренка запевнив тренерів, що розробники постійно прагнуть «налаштувати» і «вивчити» платний контент у Pokemon Go.

«Він зазначив, що в цьому сезоні є менше квитків, ніж у попередньому».

Незважаючи на зростаючу роль платного контенту в Pokemon Go, Стеренка запевнив тренерів, що розробники налаштовані на те, щоб гра залишалася доступною для тих, хто хоче не витрачати гроші.

«З плином часу це те, що буде розвиватися. Однак наша кінцева мета полягає в тому, щоб покращити варіанти платних квитків, а також забезпечити сильний і приємний безкоштовний досвід для гравців, які не бажають робити покупки в грі».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *