Кожна основна гра Pokemon додає нові функції та механізми, які оновлюють досвід і весь всесвіт Pokemon, але гравці зібралися, щоб обговорити, які аспекти вони раді, що ніколи не поверталися.
Покемони Скарлет і Вайолет познайомили гравців із феноменом Терастал , який змінив спосіб битви , додавши деякі непередбачувані елементи в ігровий процес. Назви Gen 9 також охопили концепцію відкритого світу ширше, ніж її попередники , надаючи гравцям ще більше свободи досліджувати регіон Палдеа .
Однак не всі ігрові механіки в історії Pokemon були добре сприйняті. Хоча деякі гравці все ще просять Game Freak повернути такі концепції, як Mega Evolutions і Z-Moves, деякі користувачі Reddit зібралися, щоб поговорити про механіку, яку вони раді, що ніколи не поверталися.
Користувач ‘MasterOfChaos72’ розпочав обговорення, назвавши два трюки: «Учасники елітної четвірки мають лише 4 покемони під час початкової битви з ними» та «бойовий замок у XY. Абсолютно найгірший метод боротьби з лідерами тренажерних залів + елітна четвірка учасників серії». Публікація OP викликала дискусію, де інші фанати висловлювали різні думки.
Користувач Reddit «InsomniaEmperor» згадав ще одну функцію, з якою зійшлися багато гравців: «Механіка лову Safari Zone». Потім додав: «Це викидає всі механізми лову у вікно, і це стає грою на удачу, яка перевіряє ваше терпіння. Це не складно, просто неймовірно дратує». Інший гравець у покемони відповів: «Мені не сподобалися грязьові кульки та їжа. Мені не подобалося використовувати ласощі, щоб заманити їх. Це був просто великий головний біль».
Інші насправді хочуть, щоб Safari Zones повернувся, оскільки вони вважають, що це «цілком добре, якщо ви не блискуче полювання» і «насправді робить ловлю веселим і цікавим завданням». Іншим сподобалася ця функція, але вони визнали, що її «виконання залишає бажати кращого».
Іншою великою механікою, яку обговорювали в публікації на Reddit, були HMs або Hidden Machines. Ці спеціальні рухи були ключовим елементом у багатьох назвах Pokemon. Гравці повинні були призначити покемонам у своїх командах ключові рухи, як-от Cut або Surf, щоб сортувати перешкоди та проходити історію. Це залишило б деякі набори рухів досить тьмяними, оскільки жодна з ГМ не була особливо хорошою в бою.
У ремейках Pokemon змінено роботу HM у грі, тому їх не дратує.
«Потреба мати порожній слот у вечірці лише для раба HM була такою неприємною», — сказав гравець, а інший додав: «Наявність кількох монстрів, які не можуть отримати доступ до свого повного набору ходів, тому що вони повинні вивчати HMs, завжди було біль».
Інший гравець сказав: «У нас цього не було з покоління 6, і в результаті ігри стали набагато спрощені». Це змусило багатьох шанувальників переглянути свою позицію щодо ГМ, а деякі дійшли висновку, що, хоча вони не хочуть, щоб ГМ повернулися такими, якими вони були, їм подобається відчуття необхідності шукати «ключ» для просування в пригоді.
Інші механіки включали «отруту, що впливає на вихід з бою» та «цей звуковий сигнал, коли у вашого покемона низький рівень HP, який продовжується весь час, доки він не вилікується або не буде нокаутований», що зводило деяких гравців з розуму.
Нам доведеться почекати до наступного покоління ігор Pokemon, щоб побачити, чи повернеться якась із цих функцій. Тим часом, оскільки історія Покемонів Скарлет і Вайолет, здавалося б, завершена , гравцям ще є чим зайнятися завдяки рейдовим битвам Tera Raid і подіям Mass Outbreak .
Залишити відповідь