Спільнота Pokemon TCG Pocket обговорює рішення для покращення «нудного» ігрового процесу PvP

Спільнота Pokemon TCG Pocket обговорює рішення для покращення «нудного» ігрового процесу PvP

Спільнота Pokémon TCG Pocket висловлює невдоволення поточним форматом «Гравець проти гравця» (PvP), називаючи цей досвід «нудним». Гравці виступають за інноваційні ігрові режими та нові функції, які могли б підвищити взаємодію та задоволення.

Pokémon TCG Pocket вже досяг значного успіху в популярності, гравці щодня інвестують значні суми в колекції карток. Його доступний набір правил робить його привабливою точкою входу для новачків у жанрі Trading Card Game (TCG). Однак, коли гравці звикають до гри, розчарування починають проявлятися.

Після того, як гравці вийшли за рамки початкового навчання, багатьом стає важко отримати картки. Крім того, домінування метаколод створює конкурентну атмосферу, яка деяких користувачів відштовхує. Це питання викликало значне обговорення серед гравців.

Нещодавно тема Reddit стала центром для гравців, де вони могли ділитися своїми думками щодо покращення ігрового досвіду. «Нам ПОТРІБНО більше одиночних місій», — заявив один захоплений учасник, викликавши глибокий діалог.

Вимагає вмісту, орієнтованого на соло, у Pokémon TCG Pocket

Інший гравець сформулював настрої, сказавши: «Якщо у вас є кілька пристойних колод, сольні місії швидко стають тривіальними, а шліфування PvP лише за 15 очок досвіду здається втомливим». Це почуття резонує з багатьма гравцями, які шукають більше вмісту, щоб зберегти свій інтерес.

Pokemon TCG Pocket Starmie екс
Авторство зображення: Dexerto / The Pokémon Company

Starmie ex широко визнана однією з найпотужніших карт у PvP-сценах гри.

Незважаючи на те, що щоденний ігровий процес займає лише 5–10 хвилин, один користувач висловив готовність інвестувати 2–3 години, якщо буде представлено новий вміст, зокрема складні сольні місії. Відгуки спільноти продемонстрували спільне прагнення до більш захоплюючих заходів.

«Я згоден. Вони повинні знову запровадити сольні режими, як ті, що були на попередньому веб-сайті TCG», – додав інший користувач. «Я віддаю перевагу милуванню своїми картами в матчах зі штучним інтелектом, а не змагальним PvP».

Кілька гравців висловили свою тягу до послідовних подій, які підкреслюють сольні місії. Один учасник поскаржився: «Поточний ліміт із п’яти битв і перевірка Wonder Picks стають одноманітними».

У ході цих дискусій з’явилися пропозиції щодо включення сюжетних режимів у гру. Одна ідея описує сюжетний досвід, де гравці кидають виклик керівникам тренажерних залів і культовим персонажам.

Інша креативна пропозиція запропонувала функцію, яка дозволяє гравцям брати участь у боях проти випадкових колод, створених іншими членами спільноти. Це може додати до ігрового процесу освіжаючий елемент.

«Режим міні-кампанії, схожий на битви в тренажерному залі, що ведуть до Elite 4, був би фантастичним», — зауважив інший користувач, наголошуючи на бажанні структурованого ігрового процесу.

У той час як очікування нових карток і додаткових пакетів продовжує зростати, спільнота все ще сподівається, що розробники візьмуть до відома ці пропозиції, щоб покращити та збагатити досвід PvP у грі.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *