Лікування зіллям у Monster Hunter тепер можна виправити надзвичайно простою зміною

Лікування зіллям у Monster Hunter тепер можна виправити надзвичайно простою зміною

Представлення концепції зілля Monster Hunter Now могло б ефективно вирішити поточні проблеми з механізмами лікування гри, які постійно викликали занепокоєння з моменту її першого випуску.

Шанувальники Monster Hunter Now ніколи не уникали висловлювати свою думку щодо системи оздоровлення гри. Наразі гравці можуть використовувати лише 10 зілля, тобто вони повинні або витратити внутрішньоігрову валюту, щоб отримати більше, або чекати день, поки запас оновиться.

Це призводить до того, що отримання удару є надзвичайно важким, особливо коли пара несвоєчасних ухилень або проблеми з підключенням можуть мати катастрофічні наслідки. Гравці ближнього бою, зокрема, зазвичай використовують більше зілля порівняно зі своїми колегами дальнього бою через більший ризик, пов’язаний з їхнім стилем бою на близькій відстані.

Незважаючи на те, що Niantic отримав похвалу за впровадження підбірки Hunt-a-Thon, проданих матеріалів і Monster Tracker, Niantic ще не вирішив поточних проблем зі зіллям, яких спільнота Monster Hunter Now з нетерпінням чекала.

Мисливець запропонував рішення для вирішення проблеми дефіциту лікувальних ресурсів. У дописі на сторінці Monster Hunter Now Reddit гравець припустив, що Niantic міг би створити внутрішньоігрові села, де Мисливці могли б отримувати цілющі предмети.

«Включіть у гру стаціонарні села, де гравці зможуть використовувати свій Zenny для придбання обмеженої кількості First Aid Med. Якщо в одному магазині закінчуються зілля, гравці можуть відвідати інші села, щоб поповнити запаси та продовжити полювання на монстрів, не будучи покараними за невелику кількість шкоди. Ця гра не повинна несправедливо ставити в невигідне становище гравців, які використовують зброю з меншою мобільністю, таку як Великий Меч і Спис».

Символ зілля Monster Hunter
Niantic/Capcom

Поточна система зілля Monster Hunter Now може бути надзвичайно тяжкою.

Безсумнівно, це інноваційна концепція, яка узгоджується з тим фактом, що всі основні ігри Monster Hunter дозволяють гравцям купувати предмети у торговців. Впровадження хабів у визначених місцях не лише заохочуватиме гравців досліджувати їхнє оточення, але також може сприяти взаємодії з іншими мисливцями у фізичному світі, створюючи більше шансів для спільної гри.

На додаток до цього, гравець пропонує Niantic розглянути можливість реалізації функції створення зілля, яка є дуже затребуваним доповненням після випуску гри. Слід зазначити, що Niantic вже знає про критику щодо Potions і активно шукає шляхи покращення цього аспекту гри.

Невідомо, чи можна його отримати шляхом виготовлення зілля чи купівлі у сільських торговців, але на даний момент потрібно бути обережним під час полювання.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *