Ризик повернення дощу: поради та підказки для початківців

Ризик повернення дощу: поради та підказки для початківців

Ні для кого не секрет, що Risk of Rain Returns — важка гра. Навіть ветеранам попередньої гри серії буде важко зорієнтуватися в цьому двовимірному бойовику-роуглі.

Поза величезними натовпами монстрів, великою кількістю потужних предметів і великою кількістю ігрових персонажів, Risk of Rain Returns все ще є азартною грою та швидким мисленням. Гравці, які можуть максимально використати те, що вони мають, як правило, є найуспішнішими. Ось колекція порад і підказок, які допоможуть новим гравцям краще відчути гру.

Повністю використовуйте параметри камери

Виявлення телепорту здалеку в Risk of Rain Returns

Головна мета гравця — знайти телепорт десь на сцені, щоб перейти до наступної. Це легше сказати, ніж зробити , враховуючи, наскільки оманливо великі карти. Щоб швидше знайти телепорт, гравці можуть спробувати зменшити масштаб , щоб їхня камера могла чіткіше бачити верхні та нижні поверхи.

Для цього перейдіть до меню параметрів і знайдіть повзунок «Масштаб» на вкладці «Загальні» . Встановіть значення 1,0x, щоб збільшити поле зору в грі. Обов’язково налаштуйте шкалу HUD, щоб інтерфейс користувача не був крихітним.

Завжди стрибайте під час бою

Стрибки під час бою в Risk of Rain Returns

Рухливість сильно обмежена під час бою в Risk of Rain Returns. Під час стрільби рух гравця буде значно сповільнено, що робить його надзвичайно ризикованим. Замість того, щоб утримувати клавішу руху під час бою, гравці повинні стрибати .

Стрибки не скасовують рух гравця, а це означає, що він зможе рухатися швидко, ухиляючись від наступних атак і завдаючи власної шкоди. Це робить пір’я Хопу неймовірно цінними для всіх, хто вижив, крім Мисливиці, яка може рухатися на повній швидкості навіть під час стрільби.

Отримайте ракети якомога швидше

Елемент ATG Mk 2 у Risk of Rain повертається

Найважче мати справу з літаючими ворогами в Risk of Rain Returns просто тому, що гравці не можуть цілитися вертикально чи діагонально (якщо вони не використовують Пілота). Замість того, щоб намагатися вразити літаючих ворогів, стрибаючи або чекаючи, доки вони вирівняються з землею, гравці повинні спробувати знайти предмети для запуску ракет , як-от AtG Missile Mk. 1 або одноразова ракетна установка.

Bundle of Fireworks і Ceremonial Dagger також чудово підходять для заповнення екрана цільовими снарядами. Крім того, такі предмети, як Will-o-Wisp, Gasoline, Barbed Wire і Tesla Coil, можуть пасивно пошкоджувати літаючих ворогів після отримання.

Використовуйте власні правила

Вікно правил у Risk of Rain Returns

Кілька налаштувань можна перемикати та регулювати безпосередньо перед початком бігу. У вікні «Правила» гравці можуть вибрати, чи хочуть вони битися з будь-якими новими ворогами, випробувати нові етапи або завдати й отримати більше шкоди, ніж зазвичай. Ця функція чудова для гравців, які ще вивчають гру, але вона особливо корисна для гравців, які завершують гру, тестувальників і мисливців за досягненнями.

Грайте з метою

ризик-прибуток-7

Дістатися до фінального рівня та перемогти боса — не єдина мета в цій грі. Перш ніж почати пробіжку, гравці повинні націлитися на те, що вони хочуть отримати, чи то розблокувати нового вижилого чи предмет, чи перемогти особливо складне досягнення.

Risk of Rain Returns містить шари за шарами ГСЧ, які можуть перешкоджати гравцям отримати предмети або вижилих, яких вони хочуть розблокувати. Наприклад, якщо вони намагаються розблокувати Шахтаря й отримують неправильний варіант карти Magma Barracks, тоді, можливо, краще просто завершити пробіжку на цьому місці й почати знову .

Наявність чіткої мети також визначає, як може пройти решта бігу. Гравці, які хочуть поспішити з босом, повинні розблокувати лише кілька скринь на етапі, тоді як ті, хто займається цим протягом тривалого періоду, повинні не поспішати та відкрити кожну скриню, перш ніж запускати телепорт.

Risk of Rain Returns тепер доступний на ПК та Nintendo Switch.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *